备忘录模式有叫备份模式, 相信这个概念很好理解。 大家都玩过游戏, 杀过怪, 升过级。。。 在被Boss杀死之后只需要恢复到死之前的那一关就可以了。
那我们来看看是怎样实现的
先看看这个游戏, 游戏可以存档和恢复
public class Game {
private String level;
public String getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(String level) {
this.level = level;
}
public IArchive createArchive() {
return new Archive(this.level);
}
public void restoreArchive(IArchive archive) {
this.level = ((Archive) archive).getLevel();
}
}
再定义这个“档”
// 空接口
public interface IArchive {
}
// 简单实现, 仅包含游戏级别的信息
public class Archive implements IArchive {
private String level;
public String getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(String level) {
this.level = level;
}
public Archive(String level) {
this.level = level;
}
}
定义好了“档”, 还需要一个存档器 - ArchiveManager
public class ArchiveManager {
private Map<String, IArchive> archiveList = new HashMap<String, IArchive>();
public void put(String name, IArchive archive) {
this.archiveList.put(name, archive);
}
public IArchive get(String name) {
return archiveList.get(name);
}
}
同样很简单, 就是一个Map
都好了就看看客户端代码吧:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.setLevel("60级");
System.out.println("游戏开始了, 一切很顺利, 升到60级了");
game.setLevel("0级");
System.out.println("被大Boss打死了,重新开始。 完了, 没有备份, 哭都哭不出来。。。");
System.out.println("没办法, 重新从0级开始");
game.setLevel("1级");
System.out.println("吸取教训, 每升一级就备份一下");
ArchiveManager archiveManager = new ArchiveManager();
archiveManager.put("1级", new Archive(game.getLevel()));
System.out.println("继续打怪。。。");
System.out.println("一不小心分神了, 竟然被两级的怪打死了。。。");
System.out.println("还好有备份,恢复一下就好");
game.setLevel(((Archive) archiveManager.get("1级")).getLevel());
System.out.println("游戏恢复到了" + game.getLevel());
}
}
是不是很简单明了:
引用
游戏开始了, 一切很顺利, 升到60级了
被大Boss打死了,重新开始。 完了, 没有备份, 哭都哭不出来。。。
没办法, 重新从0级开始
吸取教训, 每升一级就备份一下
继续打怪。。。
一不小心分神了, 竟然被两级的怪打死了。。。
还好有备份,恢复一下就好
游戏恢复到了1级
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