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        http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/15/1736458.html http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/15/1736462.html http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html http://archive.cnblogs.com/a/2300800/ http://www.cnblogs.com/tanlon/archive/2011/09/29/2195980.html ...
  1. String --> InputStreamInputStream String2InputStream(String str){   ByteArrayInputStream stream = new ByteArrayInputStream(str.getBytes());   return stream;} 2. InputStream --> StringString inputStream2String(InputStream is){   BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader ...
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本文源自:http://blog.csdn.net/kenshintang1215/article/details/5804236 效果图如下: 代码如下: package lab.sodino.reflection; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapFactory; import android.gr ...
  通常 , 使用的加密算法 比较简便高效 , 密钥简短,加解密速度快,破译极其困难。本文介绍了 MD5/SHA1,DSA,DESede/DES,Diffie-Hellman 的使用。 第 1 章基础知识 1.1. 单钥密码体制 单钥密码体制是一种传统的加密算法,是指信息的发送方和接收方共同使用同一把密钥进行加解密。
针对JDK中的URLConnection连接Servlet的问题,网上有虽然有所涉及,但是只是说明了某一个或几个问题,是以FAQ的方式来解决的,而且比较零散,现在对这个类的使用就本人在项目中的使用经验做如下总结: 1:> URL请求的类别: 分为二 ...
With Google IO fast approaching and GDC just completed I thought it would be interesting to take a look at the game engines available for mobile devices, specifically for x86 based mobile devices. There are many game engine choices out there, all with a different set of features, pricing, maturity ...
http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/6416130
            http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/6885408                        
                  http://gaolinjie.blog.cd/index.php/2011/10/30/necessitas/                      
                http://blog.csdn.net/silenceburn/article/details/6096822                        
                            http://blog.csdn.net/silenceburn/article/details/6083375                                  
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。  网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统是指将粒子赋予一定的物理模型,然后通过大量粒子来模拟各种视觉效果,如水波、烟云、火花、爆炸等等。andengine中的粒子系统被分为粒子、容器、发射器、初始化器和更新器:1、Particle  实际粒子,支持生存时间。通过在Sprite的基础上添加生存时间和PhysicsHandler来实现。PhysicsHandler负责Pa ...
      http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2011/05/12/2044900.html      
AndEngine中的字体加载及应用       AndEngine中的字体加载及应用 public void onLoadResources() { this.mTexture1 = new Texture(256, 256, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); FontFactory.setAssetBasePath("font/"); this.mPlokFont = FontFactory.createFromAsset(this.mTexture1, this, "Plok.tt ...
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