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Irrlicht 3d Engine is full open ...
转:Android世界的15款开源的游戏开发引擎 -
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BigDecimal怎么初始化全局变量呢
android如何保留小数点后x位数字 -
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这是一个程序员应该用的方法吗?求靠谱一点
转:android WebView 控件加载本地sdcard中html文件图片的问题 -
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楼主是天才 真牛逼
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记住:显示本地文件时 必须使用APK'>file:/// ...
Android使用WebView加载本地资源
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http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/15/1736458.html
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...
1. String --> InputStreamInputStream String2InputStream(String str){ ByteArrayInputStream stream = new ByteArrayInputStream(str.getBytes()); return stream;}
2. InputStream --> StringString inputStream2String(InputStream is){ BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader ...
转:实现类似手机QQ的可折叠固定标题列表
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http://douzifly.cnblogs.com/
本文源自:http://blog.csdn.net/kenshintang1215/article/details/5804236
效果图如下:
代码如下:
package lab.sodino.reflection;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.gr ...
转:JAVA 上加密算法的实现用例
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通常 , 使用的加密算法 比较简便高效 , 密钥简短,加解密速度快,破译极其困难。本文介绍了 MD5/SHA1,DSA,DESede/DES,Diffie-Hellman 的使用。
第 1 章基础知识
1.1. 单钥密码体制
单钥密码体制是一种传统的加密算法,是指信息的发送方和接收方共同使用同一把密钥进行加解密。
针对JDK中的URLConnection连接Servlet的问题,网上有虽然有所涉及,但是只是说明了某一个或几个问题,是以FAQ的方式来解决的,而且比较零散,现在对这个类的使用就本人在项目中的使用经验做如下总结: 1:> URL请求的类别: 分为二 ...
With Google IO fast approaching and GDC just completed I thought it would be interesting to take a look at the game engines available for mobile devices, specifically for x86 based mobile devices. There are many game engine choices out there, all with a different set of features, pricing, maturity ...
http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/6416130
http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/6885408
http://gaolinjie.blog.cd/index.php/2011/10/30/necessitas/
http://blog.csdn.net/silenceburn/article/details/6096822
http://blog.csdn.net/silenceburn/article/details/6083375
看ParticleSystemSimpleExample,看得眼冒金星也没有看出来为什么那写笑脸会从左下角出来,并以抛物线的轨迹在东。实在没办法了,觉得调试一下试试看,发现实际跑出来的和那个笑脸的不一样,坑嗲啊。 网上查了一下粒子系统的定义,感觉应该是这么回事:粒子系统是指将粒子赋予一定的物理模型,然后通过大量粒子来模拟各种视觉效果,如水波、烟云、火花、爆炸等等。andengine中的粒子系统被分为粒子、容器、发射器、初始化器和更新器:1、Particle 实际粒子,支持生存时间。通过在Sprite的基础上添加生存时间和PhysicsHandler来实现。PhysicsHandler负责Pa ...
http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2011/05/12/2044900.html
转:AndEngine中的字体加载及应用
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AndEngine中的字体加载及应用
AndEngine中的字体加载及应用
public void onLoadResources() {
this.mTexture1 = new Texture(256, 256, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
FontFactory.setAssetBasePath("font/");
this.mPlokFont = FontFactory.createFromAsset(this.mTexture1, this, "Plok.tt ...