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抽空写了两个游戏
- 博客分类:
- android 移动开发,游戏编程
趁工作闲暇,写了两个android游戏,一个是2D桌球,一个是3D推箱子。2D桌球自己改进了碰撞检测算法,使其更加灵活自由。 想着后面美化下界面和优化下程序。 不知道现在发布到市场还有没有利益可图。 当然,如果能有人找我做android或者说移动开发兼职那是最好了,兴趣点在这。
2D桌球:
3D推箱子:
Javassist 不仅是一个处理字节码的库,而且更因为它的另一项功能使得它成为试验 classworking 的很好的起点。这一项功能就是:可以用 Javassist 改变 Java 类的字节码,而无需真正了解关于字节码或者 Java 虚拟机(Java virtual machine JVM)结构的任何内容。从某方面将这一功能有好处也有坏处 -- 我一般不提倡随便使用不了解的技术 -- 但是比起在单条指令水平上工作的框架,它确实使字节码操作更可具有可行性了。
Javassist 基础
Javassist 使您可以检查、编辑以及创建 Java 二进制类。检查方面基本上与通过 Reflection ...
一开始,在真正进入编写实现代码的工作之前,我将首先定义要解决的问题,然后为这个库设计一个接口。不过,在开发这个库的时候,我并不是按照上述步骤进行的――我先是尽力简化一群有公共代码基础的应用程序中的现有代码,然后使之通用化。本文中使用的“定义-设计-构建”这种线性序列比起完完整整地描述开发过程要简练得多,而且,按照这种方式来组织对开发过程的描述,我可以修正我原先的一些假设,并清理掉这个库的代码中一些不必要的方面。您完全有希望发现将上述方式作为开发您自己的基于反射的应用程序时所使用的模型十分管用。
定义问题
我曾经写过许多使用命令行参数的Java应用程序。一开始,大多数应用程序都很小 ...
使用反射不同于常规的Java编程,其中它与 元数据--描述其它数据的数据协作。Java语言反射接入的特殊类型的原数据是JVM中类和对象的描述。反射使您能够运行时接入广泛的类信息。它甚至使您能够读写字段,调用运行时选择的类的方法。
反射是一种强大的工具。它使您能够创建灵活的代码,这些代码可以在运行时装配,无需在组件之间进行源代表链接。但反射的某些方面存在一些疑问。在本文中,我将深入讨论为什么您可能 不希望在程序中使用反射,以及您应该这样做的理由。在了解了权衡性分析之后,您可以自行决定是否利大于弊。
初学者的类
使用反射的启点总是 java.lang.Class 实例。如果您希望与预先定义的类协作, ...
本文中,我将讨论一些基本概念,它们是这些 Java 平台动态特性的基础。这些概念的核心是用于表示 Java 类的二进制格式,包括这些类装入到 JVM 时所发生的情况。本文不仅是底层基础,而且还演示了开发人员在使用 Java 平台时碰到的一些非常实际的问题。
用二进制表示的类
使用 Java 语言的开发人员在用编译器编译他们的源代码时,通常不必关心对这些源代码做了些什么这样的细节。但是本系列文章中,我将讨论从源代码到执行程序所涉及的许多幕后细节,因此我将首先探讨由编译器生成的二进制类。
二进制类格式实际上是由 JVM 规范定义的。通常这些类表示是由编译器从 Java 语言源代码生成的,而且它们通常 ...
项目背景
笔者处理某个大型电信项目的 CPU100% 的压力性能测试, 用以检查在系统运行环境不正常的情况下,系统可以运行到何种程度。测试过程是:请求测试的模拟器向系统不断发出大量请求, 系统接受由模拟器发出的请求,然后将请求置于一个任务池中,如果当前有空闲的线程,则该线程会从任务池中取出一个任务进行处理,如果没有空闲的线程,则该任务一直会待在任务池中,直到有空闲的线程来处理它。因此,任务池的队列的长度从某种意义上可以代表整个系统的处理能力,任务池队列的长度用 Q 值来表示,如果 Q 值超出了一定限额,将会有流量控制的线程将超出限额的待处理任务丢弃,以保证系统的稳定性。
整个测试要求得到系统所在 ...
如果在java里频繁存取变量,那么就需要考虑从何处存取这些变量?变量是 static 变量,还是堆栈变量,或者是类的实例变量?变量的存储位置对存取它的代码的性能有明显的影响?例如,请考虑下面这段代码:
class StackVars
{
private int instVar;
private static int staticVar;
//存取堆栈变量
void stackAccess(int val)
{
int j=0;
for (int i=0; i<val; i++)
j += 1;
}
//存取类的实例变量
void instanceAccess ...
写了多年程序,是否你依然停留在copy各种API的困谷中。其实,你平时可以放缓你敲码的脚步,停下来盯着屏幕看几分钟,或许你会有另外的想法。对,我们可以对我们的代码进行优化,让你的表达尽量优雅起来。我下面只稍微写 ...
LinkedList也和ArrayList一样实现了List接口,但是它执行插入和删除操作时比ArrayList更加高效,因为它是基于链表的。基于链表也决定了它在随机访问方面要比ArrayList逊色一点。
除此之外,LinkedList还提供了一些可以使其作为栈 ...
首先对Set接口进行简要的说明。
存入Set的每个元素必须是惟一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set不保证维护元素的次序。Set与Collection有完全一样的接口。
在 ...
LinkedHashMap类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点;而在迭代访问时反而更快,因为它使用链表维护内部次序(HashMap是基于散列表实现的。
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>
LinkedHashMap继承自HashMap并实现了Map接口。
LinkedHashMap只定义了两个属性:
1 /**
2 * The h ...
ArrayList就是传说中的动态数组,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素、灵活的设置数组的大小......
首先看到对ArrayList的定义:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
从ArrayList<E>可以看出它是支持泛型的,它继承自AbstractList,实现了List、RandomAccess ...
在看HashMap源码之前先复习一下数据结构。
Java最基本的数据结构有数组和链表。数组的特点是空间连续(大小固定)、寻址迅速,但是插入和删除时需要移动元素,所以查询快,增加删除慢。链表恰好相反,可动态增加或 ...
TreeMap基于红黑树实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparable或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,所得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
在介绍TreeMap前先介绍Comparable和Comparator接口。
Comparable接口:
1 public interface Comparable<T> {
2 public int compareTo(T o);
3 }
Comparable接口支持泛型,只有一个方法,该方法返 ...