- 浏览: 187233 次
- 性别:
- 来自: 威海
最新评论
-
zxjlwt:
学习了。素人派http://surenpi.com
eclipse插件开发手记之编辑器上下文菜单 -
176170847:
你也遇到了?请问你怎么解决的啊?
flex swfloader 加载swf帧频变化 -
Kim_T:
我的完全没用 , 不知道怎么回事? 俩个地方我都设置了
svn忽略无关文件thumbs.db等 -
yiyanwan77:
babydeed 写道挺好的 建议弄成 chm格式的 呵呵 呵 ...
EXTJS4开发指南中文翻译 -
babydeed:
挺好的 建议弄成 chm格式的 呵呵
EXTJS4开发指南中文翻译
文章列表
[置顶] unity3d学习笔记一
- 博客分类:
- unity3d
1:SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package
2:加入Rigidbody的对象运行之后穿越Terrain往下掉,可能是因为误点了Box Collider下的Is Trigger,去选就好了
3:script脚本针对某对象编写,代码中默认使用this作为变量空间,使用时将script拖到对象即可
4:运行模式下,可以更改属性,立刻生效,但此时无法保存,停止运行之后属性恢复,因此需要记住调好的属性(但有时好用,奇怪)
5:大量使用的对象应该用prefabs,使用ctrl+d可以复制
6:使用取 ...
一个div下多个inline-block出现参差不齐的想象
给inline-block元素加上vertical-align:top;解决
因需要部署PHP程序,所以选择WAMP基础环境。
系统环境:Windows 2008 R2 64bit
安装环境:wampserver2.2d-x64
按照正常windows安装程序,完成WAMP Server程序安装,安装完成启动WAMP Server,但是出现 Exception Exception in module wampmanager.exe at 000F15A0......异常,而之前在Windows 2003上安装成功。在网上搜索发现缺少Visual C++ 2008 Runtime的缘故。
解决方法:wampserver-64 ...
最初对js中 object.constructor 的认识:
将word complete快捷键改掉,然后将content assist改为alt+/
svn local delete, incoming delete upon update 解决办法
# 1.In your working directory, recreate that conflicting file:
$ touch foo
# 2.Revert that file to the state SVN likes (that means deleted):
$ svn revert foo
# 3.Now delete that file:
$ rm foo
# 4.Conflict resolved:
$ svn st
# Done.
最后还需 ...
linux下/dev/shm
- 博客分类:
- linux
默认系统就会加载/dev/shm ,它就是所谓的tmpfs,有人说跟ramdisk(虚拟磁盘),但不一样。象虚拟磁盘一样,tmpfs 可以使用您的 RAM,但它也可以使用您的交换分区来存储。而且传统的虚拟磁盘是个块设备,并需要一个 mkfs 之类的命令才能真正地使用它,tmpfs 是一个文件系统,而不是块设备;您只是安装它,它就可以使用了。
tmpfs有以下优势: 1,动态文件系统的大小。
2,tmpfs 的另一个主要的好处是它闪电般的速度。因为典型的 tmpfs 文件系统会完全驻留在 RAM 中,读写几乎可以是瞬间的。
3,tmpfs 数据在重新启动之后不会保留,因为 ...
<mx:VBox >
<mx:Image id="newImg2" maxHeight="440" maxWidth="500" />
<mx:Image source="{backBtn}" id="backImg">
</mx:VBox>
Javascript 异步加载详解
- 博客分类:
- javascript
本文总结一下浏览器在 javascript 的加载方式。
关键词:异步加载(async loading),延迟加载(lazy loading),延迟执行(lazy execution),async 属性, defer 属性
一、同步加载与异步加载的形式
1. 同步加载
我们平时最常使用的就 ...
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.
UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个 ...
研究一下Unity3d自带的AngryBots项目,了解基本的游戏运行机制:
1. 人物的动作控制逻辑***Player对象***[外形]Player对象里有一个对象具有Skinned Mesh Renderer组件,该组件使用的Mesh名为main_player_lorez。类似的还有表达武器的,名为main_weapon001的GameObject。
[操作]: (InputManager)**移动**定义:移动在InputManager里添加了2种操作方式:水平移动,名为 Horizontal垂直移动,名为 Vertical并设置了一些属性,比如对应的按键,加速度, ...
Terrain Light Water
- 博客分类:
- unity3d
Terrain是U3D自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。 Note
1:
Terrain是不能低于 y=0 这个平面的,要想制作沟壑,需要先提高地形平面,在 Terrain - Flatten
HeightMap里设置
Note
2::
材质的Ti ...
PlayMaker第三人控制
- 博客分类:
- unity3d
控制GameObject左右前后移动:
1:add new FSM
2:add charactor controller
3: state上添加actions Input->Get Axis Vector
4:设置Get Axis Vector的Relative To属性为Main Camera,拖入即可
5:在Variables中创建变量:Movement,类型为Vector3,切换到state试图,将Sto ...
a用于非链接跳转场合,需要阻止默认行为,而hover要求herf不空,如果指定href="#"则会定位到页首,解决方法为:href="javascript:void(0)"