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ubuntu编译最新版本WebKit
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好久都没更新webkit 源码在ubuntu上编译了,网上搜了一下,基本上都是早期编译的webkit版本。可能是大家都去搞高大上的谷歌浏览器了吧。
今天就以ubuntu14.04版本作为编译环境来讲讲webkit编译
一、下载源码
wget http://builds.nightly.webkit.org/files/trunk/src/WebKit-r174650.tar.bz2
或者浏览器打开下载。
二、解压
tar xjf ebKit-r174650.tar.bz2
三、编写一个编译脚本
#!/bin/bash ...
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊。好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)、运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203)和伪加密(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/399326),如果有不明白的可以查看我的博客的前三篇中关于这三种技术的介绍。接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术
上一篇文章我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H264的起始码和AAC的ADTS头,这样一般来说播放是没有问题。本篇文章来谈谈如何实现基于FFmpeg的track mode控制,也就是如何用FFmpeg提供的功能来实现基本的seek
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接O ...
前段时间有人问我一个简单的问题,html如何创建解析的? 我讲了一大堆,什么通过DocumentLoader, CachedResourceLoader, CacheResource, ResourceLoaderScheduler, ResourceHandle这些类一步一步的完成cache查找然后请求下载等等。
滔滔不绝,直到我调试xml解析时,我才发现好多问题都与理解的不一致,在分析源码的时候只了解了大体步骤。细节你真的清楚吗?
一、HTTP header 网页头请求
列举几个重要的
Requests部分
Accept
指定客户端能够接收的内容类型 ...
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。
H264的配置信息解析
前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩格式、音轨信息、字幕信息、帧率、采样率等。在信息结果中有一项扩展数据描 ...
前段时间在翻看电脑里面资料时,发现了以前做的在嵌入式硬件上面运行以ffmepg为基础,以嵌入式硬件解码的多媒体播放工作,发现都快忘记完了。今日得闲整理温习了一下ffmpeg在嵌入式上的运用,这里给大家分享一下 ...
前言:逃离windows有很长时间了,特别是当今android盛行的时代,我们没有理由不选择ubuntu作为编译开发android之首选。其实操作系统只是我们使用的一个工具,
windows也好linux也罢,自己用的好才是真的好。但是好的开发工具能让我们事半功倍。
先谈谈我的编程开发工具之路,source insight3.5这都是刚工作必备之工具,简直就代码阅读开发之神器。但有一个缺点就是调试编译很是不方便。vs编程的高富帅,编程调试很是好用,界面相当的友好。基本上windows程序开发编译调试面面俱到全方位无死角。但是我们嵌入式开发大部分都是linux下的,这高大上的工具 ...
前言:从毕业到现在已经三年多了,回忆一下这三年基本上没有写过博客,总是觉得忙,没时间写,也觉得写博客没什么大用。但是看到很多大牛们都在写博客,分享自己的东西,所以嘛本着向大牛看齐,分享第一,记录第二的目的开始写一个系列的文章,我会把我做一个项目的详细过程分享给大家,供大家参考和交流。好了,评书开讲!
可能大家做Android机顶盒或者Android电视开发的比较少,这类开发基本上都是基于源码的开发,大家有一个git版本库,大家开发完了编译出来一个版本烧到板子上跑,要编译肯定就要编译环境什么的,google推荐的是在Ubuntu系统上搭建开发和编译环境。
首先要做的事情是环境搭建:
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