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zbx_py:
Unity 5.1.2f1 (32-bit) -
Lordaeron:
有完整的SOURCE 可以參考嗎?
曙光v1_4 浅析五子棋终结者 -
z2367570158:
Life is so long and so painful, ...
Life is short , use JAVA -
xuyi1994:
谢谢支持 我也是随意写写的
曙光V1_3 -
柯小芍:
楼主流程图画的不错
曙光V1_3
文章列表
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/// <summary>
/// C# 的继承是为实现创建一个新类,同时重用,扩展,修改已有的另一个类里的一种方式。
/// 同时它应该遵循 Is-A 原 ...
C# 的面向对象特性之封装
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- 有程序员的地方,就有江湖。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using lesson8Another;//这里就可以使用,一个工程下的另一个,类using AnotherAssemble;//在右边Solution explorer下 加入assemble 后再引入命名空间/// <summary& ...
c#的集合类型
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1.C#的数组2.C#的ArrayList和List3.C#的Hashtable和Dictionary
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;
namespace lesson7{ class Program { static void Main(string[] args) {//集合型的数据类型 并且实现了IEnum ...
C#的类型转换
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using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/// <summary>/// 1.C# 的隐式和显式转换///2.C# 通过 Method 进行类型转换///3.C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型/// </summary>namespace lesson5{ class Program { static void Main(string[] args) ...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;
namespace lesson4{ class Program { static void Main(string[] args) { var person = new Person(5); Console.WriteLine(person.GetAge()); ...
C#值的类型(一)
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C#的数据类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
Unity 5.1.2f1 (32-bit)
Visual Studio 2015
有程序员的地方,就有江湖。
好吧,昨天我把Unity 3D安装好了。然后我要开发游戏了我要开发游戏了
我要开发游戏了,重要的事情说3遍。
感谢,极客学院提供的免费课程,我现在只是简单的了解。
其中,在Unity5的发布会会上,讲解了4点
1.更加强大的图像处理Graphics
2.Cloud build 云计算(可以方便的转换为各个版本)
Today i will do what other won't,so tomorrow i can accomplish what others can't. 为什么世界上80%是穷人,20%是富人?因为20%的人做了别人看不懂的事,坚持了80%的人不会坚持的选择!对于Android初学者来说,我们更应该沉下心来,坚持写blog,坚持把 ...
吹毛求疵画图板
因为之前java的画图板只是实现了基础功能,所以我想在android上做一个功能完善的画图板。
我们首先要设计界面,现在主流的android 的界面主要是relative layout 和line layout 相互嵌套使用。
另外在android:onClick="cancel" 可以轻松绑定在主界面MainActivity写的方法,轻松快捷,超好用的有木有。组件一般都是先拖上去再在xml中修改代码。另外在布局中,熟练使用 android:layout_weight="1" 我一般先再xml中先写好,然后再在graphical ...
Life is short , use JAVA.
人生苦短,我用JAVA.
听着指南针的无法逃脱,在这深夜,想着自己不知不觉已经用和JAVA做了两年朋友。写这篇BLOG,也仅仅是记录一下在这两年的一些琐碎的事,大家有兴趣就看看,没兴趣就直接叉掉吧!
最近我同学找我玩,由于最近炉石挺火的,我问他为什么香港的AMAZ牧师王为什么这么吊(玩过炉石的都知道,牧师是一个很不讨好的职业)。“你看过他的视屏就知道了,虽然他比较逗比,但他玩炉石他不是为了赢,他打心底就觉得这是一个好游戏。而像我们许多人just want to win,丧失了游戏本身的初衷
要实现通信,首先我们需要一个服务器,然后需要多个客户机。主要方法是通过java.net 包下面的API。创建一个服务器ServerSocket,然后用Socket创建多个客户机。
首先,我们的目地是创建一个简单服务器,能将客户机发来的字符串显示出来,并且再回送给客户机——有必要解释一下:在这里,服务器指的是等待别人来连接的机器;客户机,当然就指的是主动去连接别人的机器了,这就像打电话过程中的主叫与被叫的区分一样,一旦连结成功,就不存在这样谁是客户机谁是服务器的区分了。
package HelloQQxy_0302;
import ...
五子棋终结者,这个电脑执黑必胜的程序,为了完成打败熊BOSS的夙愿,我决定将其中的一部分算法加入到我的五子棋AI中来。可以说其中的核心算法已经实现了(必胜树)。当然,由于时间的仓促,整体并不完善,还有 ...
上一篇文章提到,机器AI已经会从存好的棋谱一一比对,从而模仿其算法来走,已经具备最基础的模仿学习功能。问题随之而来,他只会按照以存好的棋谱一一匹配,在面对前面几步相同的棋谱时他并不具有自主鉴别能力。
换句话来说,AI已经具有学习能力,但是他还没有知己的想法,这时候我没就要用合适的算法赋予他思想,让他有明辨是非的能力。
首先,我们需要一个庞大的数据库,里面放着按照一定数据存储规范的棋谱。(目测可以从QQ游戏大厅,高手局获取这些信息),然后就是统计分析,就比如说我下了这一步,后面会有3个棋谱与之匹配,第一个棋盘的胜率是100%,二三分别为60% ...