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c#网络通信

c#网络通信
这两天头脑发热,突然想学C#,用C#作一个网络通信服务包,遇到了种种问题,下面是一个c++中不太常见的处理方式“事件监听”搞了半天才明白,跟c++的继承非常相似。实现功能如下: 定义一个用户委托事件 public delegate void UserEvent(object sender, System.EventArgs e); 定义一个事件为InputDataOK public event UserEvent InputDataOK;         public bool SendMsg(int flag, int lenght, byte[] data)         {      ...
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