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* 玩过扫雷游的朋友都知道,该游戏的目标是找出一个n*m矩阵内的所有的地雷
* ,在本题中,你需要为每一个单元格统计出它周围地雷的个数,每个单元格最多有8个相邻单元格,如下图,4*4 的格子里,
* 用“*”表示雷,用“^” 表示没有雷。
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计算后的输出结果为:
* 3 2 4 * 3 1 0
* ...
花了几天的时间学习了struts2.0,发现自己越来越不适合学习了(HOHO,从小不爱学习的借口)。在出现和解决了一个个错误之后,对 struts2也有了一些认识,就在这里把自己的一些学习心得记录下来,和像我一样的初学者分享,还有就是能得到高手的指正。
用过struts的人都知道,struts在为我们开发带来很多便捷之外,实际上也存在着自身的些许缺欠:
1.随着代码的增多,容易引起“类爆炸”;
2.单元测试困难。
那么在这个基础上就提出了struts2.0