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Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259
自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销
- 2011-10-13 15:27
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第一期活动开始啦,
活动1简介如下:
活动主题:Android游戏编程天天说
活动时间:2011年10月10日到2011年10月20日为期十天
活动内容:本活动会每天发一张帖子,讨论一个android游戏编程的话题。欢迎用户来参与游戏编程的讨论,对参加讨论的用户会有学分奖励。用户也可以就该话题说自己实现的方式,也可以提问或说说自己对这个话题的一些看法。一天讨论完之后,我们会把该游戏编程的题目的源代码贴出来,供大家学习。活动结束后将送出3本《android游戏编程从零开始》给3位最活跃用户。
活动地址:http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thre ...
- 2011-10-10 12:39
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原文地址:
- 2011-09-26 04:00
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444
2011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android游戏编程之从零开始》一书正式发售;
(Himi 得到是从出版社拿的第一批书籍,其他市面上渠道购买需要走货流程,大家可以耐心下,然后就可以在书店、淘宝、当当网等进行购买);
感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的Android群友们,感谢你们一直来的鼓励支持!
首先给出书籍源码下载地址, ...
- 2011-09-23 02:07
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式;
这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:
//
- 2011-09-15 21:54
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452
大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想让编译器混编,只需要将实现类的".m"格式修改成".mm"即可,这样编译器即可编译允许c、c++、oc的代码;
但是混编代码,在编译最容易出现也是最多的错误如下:
Command /Developer ...
- 2011-09-15 19:52
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096
上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物
- 2011-09-14 23:09
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064
一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗 ...
- 2011-09-14 01:30
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原文地址:http://blog.
- 2011-09-08 22:58
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6753961
今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹;下面详细给大家解答一下:
首先童鞋们如果看过我写的《【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案!》这一节的话都应该知道Android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适
- 2011-09-06 16:58
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原文地址:
- 2011-09-05 02:17
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898
好像有段时间没有更新了,主要项目比较着急,不过现在cocos2d基本算是全拿下了,进展很顺利,那么在这里主要给大家介绍下一些Himi遇到 ...
- 2011-08-20 20:36
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6671077
上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题;
要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配方式监听触屏)中的问题,上一章节中说过,此种方式首先要注册:如下代码:
//注册独立触摸事件
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
那么如果多个注册监 ...
- 2011-08-09 00:57
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665952
今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;
当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是 ...
- 2011-08-06 22:40
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665887
最近几天一直在啃cocos2d,消化了不少东西,基本可以有些把握下手写公司的游戏了;那么今天就把一些重点的拿出来分享下经验,给新童鞋们作为参考;
这篇就来详细介绍下cocos2d对用户触屏的监听事件进行下分析(cocos2d有很多详细的文章和教程,我这里只是出于自己的理解来说)
进入正题:从整体cocos2d对触屏的事件监听可以分为两种:
1.单一监听,所谓单一监听其实是跟cocos2d引擎框架有关,因为在cocos2d中每个游戏 ...
- 2011-08-06 22:18
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