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coolnight:
同步异步在执行结构上就是不一样的, 想统一起来? 那只能全都统 ...
网络游戏开发中的领域模型 -
米虫风魂:
我也是希望同步异步,单线多线脱离于领域逻辑的编写。但一个int ...
网络游戏开发中的领域模型 -
jellyfish:
The shop object is passed in th ...
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米虫风魂:
jellyfish 写道
Buyer
{
privat ...
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米虫风魂:
JeffreyHsu 写道建议不要自己去闭门造车
MMOG的开 ...
网络游戏开发中的领域模型
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一直以来我都在思考网络游戏开发的OO模式。如何将领域建模运用到网络游戏这种异步项目中。在我的网络游戏架构中,为了避免多线程引发的诸多问题,逻辑服务模块采用单线程方式,考虑到单线程下阻塞模式会严重影响服务器的性能,因此采用了异步方式进行逻辑的通讯。我想大多的网络游戏开发应该都是采用异步方式。但异步方式,很容易将一个原本完整的逻辑,折分成一个一个request、response等网络命令,服务器端将一些逻辑代码写在收到指令的地方,另一些写在业务类中,同样在收到指令的地方调用。没有一种清晰的思路来区分哪些逻辑该和异步的收发混在一起,哪些逻辑该放在领域层。 昨天重新看了一些DDD(Dom ...