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replace和replaceAll是JAVA中常用的替换字符的方法,它们的区别是: 1)replace的参数是char和CharSequence,即可以支持字符的替换,也支持字符串的替换(CharSequence即字符串序列的意思,说白了也就是字符串); 2)replaceAll的参数是regex,即基于规则 ...
为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。通过这个模式我们能够更容易地使用一个复杂的系统,要么只使用系统的一部分功能,要么是以特殊方式使用系统。这里我们的系统就很复杂,但我们只需要使用一部分功能。因此,我们最后得到了一个更简单、更容易使用,或者说按我们的需要量身订做的系统。 大多数工作还是需要由底层系统完成。Facade模式提供了一组容易理解的方法,这些方法使用底层系统来实现新定义的函数。 facade模式:关键特征 意图           希望简化原有系统的使用方式。需要定义自己的接口。 问题           只需要 ...
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。 创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:  工厂方法模式(Factory Method Pattern)  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)  建造者模式(Builder Pattern)  原型模式(Prototype Pattern)  单例模式(Singleton Pattern) 结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7 ...
   1 Factory Pattern(工厂模式)   上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。   2 Facade Pattern(门面模式)   上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。门面模式很多时候更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。   3 Command Pattern(命令模式)   上榜理由:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。通常在队列中等待命 ...
Software entities (classes, modules, function, etc.) should be open for extension, but closed for modification.     软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。 开闭原则(OCP:Open-Closed Principle)是指在进行面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)中,设计类或其他程序单位时,应该遵循: - 对扩展开放(open) - 对修改关闭(closed) 的设计原则。 开闭原则是判断面向对象设计是否正确的最基本的原理之一 ...
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 工厂模式在《Java与模式》中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品; 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂; 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;              这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。              GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工 ...
(一)相关类 class A ...{ public String show(D obj)...{ return ("A and D"); } public String show(A obj)...{ return ("A and A"); } } class B extends A...{ public String show(B obj)...{ ...

类的封装

类的封装可以实现: 1、隐藏类的实现细节。   2、让使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作。 3、便于修改,增强代码的可维护性。 4、可进行数据检查 对于3、4的理解: 3:将某一常用的功能封装为一个类,则需要修改的时候只需要改该类的代码,而不必在每次使用该功能的地方改变。 4:以便对于需要用户输入数据的程序JAVA中一般会提供set和get方法来设置和读取数据,这样就可以在set方法中先检查数据是否合法,而不是让用户直接来操作变量
1、什么是存储过程。存储过程是数据库服务器端的一段程序,它有两种类型。一种类似于SELECT查询,用于检索数据,检索到的数据能够以数据集的形式返回给客户。另一种类似于INSERT或DELETE查询,它不返回数据,只是执行一个动 ...
单例模式也是一种比较常见的设计模式,它到底能带给我们什么好处呢?其实无非是三个方面的作用: 第一、控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问; 第二、控制实例产生的数量,达到节约资源的目的。 第三、作为通信媒介使用,也就是数据共享,它可以在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的两个线程或者进程之间实现通信。 比如,数据库连接池的设计一般采用单例模式,数据库连接是一种数据库资源。软件系统中使用数据库连接池,主要是节省打开或者关闭数据库连接所引起的效率损耗,这种效率上的损耗还是非常昂贵的。当然,使用数据库连接池还有很多其它的好处,可以屏蔽不同数据数据库之间的差异,实现系统对数据库的低度 ...
1、相应的基础知识 先简单地看看类级内部类相关的知识。 什么是类级内部类? 简单点说,类级内部类指的是,有static修饰的成员式内部类。如果没有static修饰的成员式内部类被称为对象级内部类。 类级内部类相当于其外部 ...

双重枷锁机制

所谓双重检查加锁机制,指的是:并不是每次进入getInstance方法都需要同步,而是先不同步,进入方法过后,先检查实例是否存在,如果不存在才进入下面的同步块,这是第一重检查。进入同步块过后,再次检查实例是否存在,如果不存在,就在同步的情况下创建一个实例,这是第二重检查。这样一来,就只需要同步一次了,从而减少了多次在同步情况下进行判断所浪费的时间。 双重检查加锁机制的实现会使用一个关键字volatile,它的意思是:被volatile修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而确保多个线程能正确的处理该变量。 看看代码可能会更加清楚些。示例代码如下: ...
static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。 只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。 用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。 ...
      封装是面向对象系统的一个重要特性,是抽象数据类型思想的具体体现。  在面向对象的程序设计中,抽象数据类型是用“类”这种结构来代表的,而“类”又是面向对象的工具可理解和操纵的。1 封装的概念  封装也称为信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。也就是说,用户无需知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。  封装具有下 ...
简介: 设计模式在软件工程中占有重要地位,而JavaMail是Java平台的一个扩展,为管理电子邮件提供了统一的应用编程接口。本文讨论Factory Method设计模式在Javamail中的应用。 1、模式简介 模式的概念最早是出现在城市建筑领域的 ...
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