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wangmuchang:
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gaogaf:
到了2.2这个方法就废了~~~~~
android 退出应用程序
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TestReceiver r = new TestReceiver();
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
BroadCast.this.registerReceiver(r, filter);
1.漂亮的设计
斯库利表示,他和乔布斯都喜欢漂亮的设计,而乔布斯还认为,应当从用户体验的角度去开始设计。他们曾学
习意大利设计师,包括汽车设计师。他们学习汽车各方面的设计,包括舒适性、材料和颜色等,当时在硅谷没
有人这样做。斯库利表示,这样做并不是他的想法,而是乔布斯的想法,不过当时他的专业背景是设计。苹果
所做的并不仅仅是计算机,还包括产品设计和营销设计,这是一个有关公司定位的问题。
2.用户体验
乔布斯总是会考虑这样的问题,即产品的用户体验是怎样?用户体验是一个端到端的系统,也与产品的制造、
供应链、营销和零售有关。
3.不进行小组讨论
乔布斯曾表示:“如果一个人根本不知道基于图形的计算机是 ...
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>已经配置好了,用adb shell进入系统也可以对sdcard新建文件 可是用程序file.mkdirs()不能创建文件夹 最后会出现Parent directory of file is not wirtable这样的错误
1、六大设计原则
(1)单一职责原则
(2)里氏替换原则
(3)依赖倒置原则
(4)接口隔离原则
(5)迪米特法则
(6)开闭原则
2、按照目的来分,23中设计模式可以分为创建型、结构型、行为型。 (1)创建型模式用来处理对象的创建过程
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 单例模式(Singleton Pattern)
(2)结构型模式用来处理类或者对象的 ...