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试读了本书的部分章节,并下载了英文原版对照了一番,发现此书关于游戏引擎的内容非常全面,既有技术理论又有开发实践,而且翻译质量上乘,确实是目前关于游戏引擎架构方面不可多得的一本好书。
作者Jason Gregory是业内大牛,曾负责为多款知名游戏开发引擎,经验丰富,还在南加州大学进行游戏技术方面的教学。译者叶劲峰@MiloYip,腾讯研发部T4技术专家,据说前后共花了三年多时间翻译本书,精雕细琢。从样章来看,每页的译注非常翔实,如技术背景和扩展知识等,尽可能保证了翻译的准确,同时协助读者理解;全篇LaTeX排版,优雅而美观。
游戏引擎,据维基百科上的解释,是指一些已编写好的可编 ...