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  IE网页截图是IE编程中的经典问题。 IE9 beta发布之后我收到很多关于这方面的问题。 最近我把IE和Windows中这部分相关的代码重新架构了一下,使它们能够在IE9开启硬件加速的情况下完美兼容原来GDI函数。 趁着记忆还fresh, 写一个总结以供大家参考。   主要有以下3个接口可以实现IE网页截图。   1) HRESULT IHTMLElementRender::DrawToDC(HDC hDC)   MSDN参考: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa752273(VS.85).aspx   简单代码示例: ...
  由于历史原因, IE中存在多个文档模式,比如Quirks Mode,Standard Mode等。 这给Web开发者造成不少困惑。以下流程图全面完整解释了IE9是如何判断选择文档模式的,请参考。   更多信息请查看 java进阶网 http://www.javady.com
  "屏幕取词"是词典软件(如:金山词霸)里面一个必要功能。 在IE9中,由于使用Direct2D接口取代GDI做页面渲染,原来基于GDI接口的屏幕取词技术将无法继续正常工作。  因此,如果你的软件用到了屏幕取词相关技术,需要针对IE9做调整。   建议的解决方案: 使用 UI Automation API。微软有一个开源工具 UIA Verify 是基于UI Automation API的,该程序也有一个取词功能(菜单 Mode -> Hover Mode),可以参考看看它的实现方法。   UIA Verify 程序的取词功能:
  IE9今天正式发布!这是IE历史上最重要的发布之一,因为IE不但革命性地将GPU硬件加入浏览器,使网页渲染速度有了一个质的飞跃;而且在浏览速度、支持标准、简化界面等几个用户重点关注的领域打了一个漂亮翻身战,从最后一名变成了数一数二。IE团队很自豪的对业界宣布, We are back in the browser game!     正式版的版本号为:9.0.8112.16421 IE9中文版官方下载地址:   IE9正式版 for Windows7 32位下载: http://download.microsoft.com/download/4/C/A/4CA9248C ...
  IE9 会自动检测你机器上GPU。 如果GPU存在,IE9会自动开启GPU硬件加速。所以你不用做任何设置。   如何判断IE9已经开启GPU硬件加速: 打开"Internet 选项", 在“高级”标签页里面,可以看到 "加速的图形: 使用软件呈现而不用使用GPU呈现"。 如果这个选项不打钩,说明GPU硬件加速开启。 否则,GPU加速被关闭。   中文版选项:
  1.停止此动作,开始下一个动作   其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。 1.回调函数处理子精灵   如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可 3.动作挂起
  1.场景触屏 一般在菜单中,不是继承自CCLayer,这时候要检测触屏,就需要两步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);这句话在类初始化的时候加入 第二步:重写相应的函数: ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏开始事件 ccTouchesMoved(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//拖动事件 ccTouchesEnded(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent);//触屏结束事件 需要在哪个消息上作处理,就重写哪个函数就 ...
  小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。 场景(CCScene)在游戏里,场景就是关卡,关卡有人物和背 ...
  小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 首先,简要介绍一下cocos2d-x,cocos2d-x是cocos2d引擎的c++移植版,其跨平台的特性使其很受欢迎   在cocos2d-x的网站上即可下到cocos2d-x的最新版本,下载后用vs即可打开相应的工程文件,这样很轻松的就完成了cocos2d-x win32的配置安装,这样就可以开始跨平台开发了 和学习任何新技术是一样的,我们首先从helloworld开始,cocos2d-x工程中自带helloworld项目,我 ...
  0 引入          以前Hadoop版本中,NameNode是HDFS集群的单点故障(single point of failure,SPoF),SPoF指系统中这个部件失效或停止运转将会导致整个系统不能工作。而这在下面两种情况出现:          (1) 意外事件如机器crash,集群直到重启NameNode操作执行后才可用;          (2) 计划维修事件,如NameNode上的软硬件升级会导致NameNode一段宕机时间。          HDFS HA提供在一个集群中配置两台冗余NN来解决上述问题,是一种双机热备。这可以在NN崩溃时快速的故障恢复, ...
  今天再一次配置HDFS,决定记录下来以备不时之需。 首先你的电脑需要安装上java JDK 1.6 这一步就不解释了,网上太多资料 安装ant http://ant.apache.org/bindownload.cgi ant 官网地址可以直接下载,使用命令: wget http://archive.apache.o ...
  本文解决单机(standlone)运行HBase的故障问题。读者可以快速领略HBase的基本Shell命令。 第一步 准备软件 机器环境:Ubuntu11.10+JDK1.6 下载软件:hbase-0.92.1.tar.gz 我的用户名为:cl 我的机器名为:thinkpad-zh 解压缩hbase: $ tar xzf /home/cl/Downloads/hbase-0.92.1.tar.gz 复制到目录下:
        这只是一种猜想,因为就计算这种行为来看,并不存在唯一的一种方式,自然界有无数种计算模型和计算方式,就好像自然界存在无数的秘密一样。。。。 更多信息请查看 java进阶网 http://www.javady.com
HBase可以认为是山寨版的Bigtable,因此其架构也是类似的,只是各个部件换了名字,对应关系如下:Chubby ===> ZookeeperMaster  ===> MasterGFS     ===> HDFSTablet Server ===> HRegion ServerSSTable ===> HFileTablet Log ===> HLog详细架构图如下,对照此图再去读论文,应该更加容易理解:
  非常好的文章  ---- http://blog.csdn.net/bxyz1203/article/details/7463251 一、概述      在以太网中,我们都很清楚网络的分层模型,ISO模型7层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。TCP/IP模型四层协议:主机至网络层、互联网层、传输层、应用层。 在实际应用中我们都是用TCP/IP的模型。下面我讲下软件设计需要了解的网络知识,个人感觉软件工程师应该知道这些知识的,当然也是些基础的网络知识。主要从从物理层、数据链路层、互联网层、传输层、应用层的角度。 对于网络设备,集线器工作在物理层;2层交 ...
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