`

cocos2d-x初探学习笔记(5)--动作管理

阅读更多

 

1.停止此动作,开始下一个动作


 

其中在onEnter的最后一句话就是在1.4s后调用removeThis这个函数来进行把这一层删掉,并且开始下一层,可以看到,这个runAction是这个层对象调用的。

1.回调函数处理子精灵

 

如果不想对整个层操作,而是对层中的精灵操作呢?这回调函数使用callfuncN_selector即可

3.动作挂起


 

以上函数可以实现一个动作挂起,如果再扩展,就可以实现动作冷却,通过调用schedule函数来实现在30s后通过CCActionManager开始动作(需要unschedule)

更多信息请查看 java进阶网 http://www.javady.com

分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-x学习笔记

    - 掌握Cocos2d-x的基本架构:Cocos2d-x框架中包括场景(Scene)、层(Layer)、精灵(Sprite)、动作(Action)等基本组件,学习如何使用这些组件来构建游戏逻辑。 - 理解资源管理:在Cocos2d-x中,资源管理是开发...

    Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发

    x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发内容简介:本书是介绍Cocos2d-x游戏编程和开发技术书籍,介绍了使用Cocos2d-JS中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    《Cocos2d-x 3.x游戏开发实战》是一本深度探讨Cocos2d-x 3.x框架的游戏开发书籍,适合对游戏编程有兴趣的开发者学习。Cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多平台的...

    cocos2d-x初探学习笔记(3)

    ### cocos2d-x初探学习笔记(3)—— 动作(CCAction) #### 内存自动回收 在深入探讨`cocos2d-x`的动作系统之前,我们首先需要了解该框架提供的内存管理机制。与Java等语言不同,C++需要开发者手动管理内存,这在...

    Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码

    3. **动作(Actions)与效果**:Cocos2d-x的动作系统允许开发者对游戏对象施加各种效果,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等,实现丰富的视觉表现。 4. **物理引擎集成**:可能包含Box2D或Chipmunk等物理引擎的集成,...

    cocos2d-x windows vs2010配置

    "cocos2d-x windows vs2010 配置详解" 本文将详细介绍如何在 Windows 环境下使用 Visual Studio 2010 配置 Cocos2d-x 游戏引擎。Cocos2d-x 是一个跨平台的游戏引擎,可以在多种平台上运行,包括 Windows、Mac OS X...

    cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip

    cocos2d-x不仅适用于游戏开发,还可以用于创建教育软件、互动媒体和其他2D图形应用,其强大的场景管理、精灵(Sprite)系统和粒子效果等功能,使得开发者能够快速构建各种复杂的2D场景。 总的来说,cocos2d-x 2.2.2...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    4. **Action系统**:cocos2d-x的动作系统允许开发者轻松实现物体的移动、旋转、缩放等效果,极大地简化了动画制作。 5. **Scene和Layer**:通过Scene和Layer的概念,可以组织游戏的场景和层次结构,方便管理游戏...

    cocos2d-x-3.13.1 spine3.6.zip

    这次Cocos2d-x 3.13.1与Spine 3.6的整合,意味着开发者可以利用Spine的强大功能,为游戏带来更生动的角色动作和更丰富的视觉效果。 首先,我们需要了解Cocos2d-x与Spine的集成过程。在Cocos2d-x项目中,你需要将...

    cocos2d-x-3.1.zip

    总的来说,Cocos2d-x 3.1是游戏开发者学习2D游戏开发的一个重要参考点,虽然它已经不是最新的版本,但其核心概念和机制在后续版本中仍然保持一致,是理解整个Cocos2d-x框架的基础。解压并研究“cocos2d-x-3.1”中的...

    cocos2d-x学习笔记

    《cocos2d-x学习笔记》 在学习cocos2d-x时,了解其核心组件和工作流程至关重要。AppDelegate是cocos2d-x框架中的一个关键类,它扮演着应用程序入口点的角色,处理应用程序的生命周期事件。让我们深入探讨...

    cocos2d-x_v3.16安装及环境变量配置文档

    cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,使用 C++ 语言编写,支持多平台发布,包括 iOS、Android、Windows、macOS、Linux 和 Web。cocos2d-x v3.16 是该框架的一个版本号,本文档主要介绍了该版本的安装流程以及环境...

    Cocos2d-x实战C++卷关东升著完整版pdf

    《Cocos2d-x实战C++卷》是关东升所著的一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎开发的专业书籍。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程...

    Cocos2D-X开发学习笔记-游戏数据存储项目实例(上)

    在“Cocos2D-X开发学习笔记-游戏数据存储项目实例”中,你可能会学习到如何结合上述技术,创建一个实际的游戏数据存储系统。通过阅读教程和分析提供的项目文件"MyDataSave01",你将深入理解如何在实践中应用这些知识...

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    在压缩包文件"jyinkailej-Flash2Cocos2d-x-8c0deff"中,可能包含了Flash2Cocos2d-x工具的源码、文档、示例项目和其他相关资源,供开发者学习和使用。这些资源可以帮助开发者深入理解如何使用该工具,并进行实际的...

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    《Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发》是一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎JavaScript版本使用的专业书籍。Cocos2d-x是全球范围内广泛采用的游戏开发框架,尤其适用于2D游戏的制作,而Cocos2d-JS则是其JavaScript接口...

    cocos2d-x 3.0

    1. 学习cocos2d-x 3.0的官方文档,了解其核心类和API。 2. 研究cocos2d-x社区的教程和示例项目,积累实战经验。 3. 探索Box2D物理引擎,提升游戏的物理表现力。 4. 实践编程,通过修改和调试代码,理解行走逻辑的每...

    Cocos2D-X开发学习笔记-动作类之基础动作的使用示例(下)

    在Cocos2D-X中,动作(Actions)是游戏对象行为的核心组成部分,它们可以改变节点的位置、旋转、缩放、透明度等多种属性,甚至实现复杂的动画效果。本文主要围绕Cocos2D-X中的基础动作类的使用进行深入探讨。 一、...

    Cocos2D-X2.2.3学习笔记5(UI系统)

    本篇学习笔记将深入探讨Cocos2D-X 2.2.3中的UI系统,帮助你掌握如何高效地利用这一功能。 首先,UI系统的核心组件是`CCMenuItem`,它是所有UI元素的基础,如菜单项、按钮等。你可以通过继承`CCMenuItem`并实现其...

    cocos2d-x-2.1.4.rar

    5. 学习资源:cocos2d-x 社区活跃,有丰富的教程、文档和示例代码可供学习参考,帮助开发者快速上手。 总结,cocos2d-x 2.1.4版本是移动游戏开发者的强大工具,它的优化和新特性使得开发者能够更加高效地创建出高...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics