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tank2308635
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  Himi 原创,转载请注明!   原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818        很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了; 不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字)      -----------------------------1----------------------------------     ...
  Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281        CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;   ...
1,Incorrect decrement of the reference count of an object that is not owned at this point by the caller AttrTable = [[AttrTable node] initAttrTable];  其中node已经创建并初始化了,不需要再调用initAttrTable。如果要调用initAttrTable需改为 [[[AttrTable alloc] initAttrTable] autorelease]  这种问题一般就是变量申请了内存并初始化了,但没有使用此变量,接着将此变 ...
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2696/how-to-debug-memory-leaks-with-xcode-and-instruments-tutorial   免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!   本文由yy翻译。Powered by YY!:) 教程截图:
转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=15   iPad软件界面设计基本规范iPad平台特点1 大屏幕,分辨率 1024x7682 再次强调没有固定的方向,必须四个方向都支持。3 可以外接键盘4 可以放置设备,与台式机同步iPhone ...
原文:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6664970    学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看。 开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远。 如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController ...
多张图片整合成连续动画的代码把多张图片整合成连续动画,这恐怕是很多苹果开发者需要的功能。下面是单次播放和循环播放的代码。animationImageView.animationImages = imageFrames;// imageFrames 是一个图片数组   animationImageView是一个imageview[UIView setAnimationDelegate:self];animationImageView.animationDuration = 0.75f; animationImageView.animationRepeatCount = 3; [animationI ...
iPhone table 实现动态加载图片的教程iPhone在加载列表时,如果每个等待把所有列表中的数据都加载完在显示相关内容,如果列表中有一些比较大的图片,加载的时间比较长,那么给用户的效果就很差了,下面详细是一种实现动态加载图片的办法:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView          cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {     UITableViewCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdent ...
    Leaves -- iOS上一种图书翻页效果的实现Leaves是由Tow Brow开发的一个简单的图书翻页控件,它巧妙地结合了镜像层、阴影层(用于半透明页)和渐变层(用于阴影)来实现图书的翻页效果。其翻页效果如下图所示:特性Leaves支持:文本、图像、PDF等任何可被渲染到Graphics Context上的对象通过拖动或点击来翻页支持ipad和iphone大小的显示区域Levels目前不支持以下特性页面上的交互元素轻扫动作 类和接口Leaves中主要有三个类:LevelsView、LevelsViewController、LevelsCache:LevelsCache:是一个辅助 ...

MapKit学习笔记

转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=13   MapKit学习笔记1、概述插入MapView,设置Delegate(一般为Controller),Annotations记录兴趣位置点(AnnotationView用来显示兴趣位置点),annotation是可选的,选中的annotation会显示callout,用来显示信息。2、设置地图显示类型:mapView.mapType = MKMapTypeStandard;mapView.mapType = MKMapTypeSatellite ...
转自 cocoaChina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=9   Iphone开发-NSRunLoop概述和原理1.什么是NSRunLoop?我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender{pageStillLoading = YES;[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];[progress setHidden: ...
在项目中需要与服务器交互,但要用ASCII编码方式。 开始用的dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding。问题就是中文转变失败。搜了好久竟然找不到个解决办法。 最后又回到起点开始想办法,发现了NSNonLossyASCIIStringEncoding。 “我就抱着试试看的心情用了几次,哎,还真好了”。 中转ascii: [msg dataUsingEncoding:NSNonLossyASCIIStringEncoding]   ascii转中: [[[NSString alloc] initWithData:data ...
原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=54238# 音乐http://incompetech.com/m/c/royalty-free/全免费,选择很多,推荐!http://www.jewelbeat.com/音乐和音效都有,免费,推荐!http://www.podsafeaudio.com/种类很多,总能找到合适你的http://www.jamendo.com/en/这里也有不少,可以找找http://www.jmtr.com/jmtr-royalty-free.html比较靠谱http://jimmyg.us/JimmyGMusic ...
cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法     [[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:name];  用了一下真还可以实现。 结果在真机上测试的时候,输入框竟然不会跟着游戏界面自动旋转。 又搜了一下,找到了个相似的方法   [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:name];  这就可以了。
tips 1:Xcode的Groups和Finder中的文件夹是两个不同的概念。多个Groups下的文件,在Finder里面还是在同一个文件夹里。 这就是为什么称它们为群组:你可以在Xcode里任意地安排文件,而不用理会这些文件到底是存放在硬盘的哪个位置。  tips 2:iOS 加载应用程序的时候会使用“Default.png”,“Icon.png”则用作应用程序的图标。“fps_images.png”是cocos2d用来显示帧率的,即每秒显示的帧数:你不能删除或者修改此图片。 tips 3:起始程序main.m中创建了NSAutoreleasePool(自动释 ...
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