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Dream01:
这个版本太老了,admob更新了。我后来尝试[url]http ...
unity3d中加入admob的方法 -
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为什么我做出来的ui无法用鼠标操作?滑块拖不动,里面的文字删不 ...
[Unity3D]GUI 效果一览 -
htlxiao:
黑苹果系统或者虚拟机的苹果系统怎么安装这个呢?^_^
(转)在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境! -
tank2308635:
codeone 写道运行不了,提示BASE SDK MISSI ...
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codeone:
运行不了,提示BASE SDK MISSING
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Himi 原创,转载请注明!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818
很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;
不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体,字体的名字就是其样式的名字)
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Himi 原创,转载请注明!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;
...
1,Incorrect decrement of the reference count of an object that is not owned at this point by the caller
AttrTable = [[AttrTable node] initAttrTable];
其中node已经创建并初始化了,不需要再调用initAttrTable。如果要调用initAttrTable需改为
[[[AttrTable alloc] initAttrTable] autorelease]
这种问题一般就是变量申请了内存并初始化了,但没有使用此变量,接着将此变 ...
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2696/how-to-debug-memory-leaks-with-xcode-and-instruments-tutorial
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
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教程截图:
iPad软件界面设计基本规范
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- iphone
转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=15
iPad软件界面设计基本规范iPad平台特点1 大屏幕,分辨率 1024x7682 再次强调没有固定的方向,必须四个方向都支持。3 可以外接键盘4 可以放置设备,与台式机同步iPhone ...
(转)iphone开发资源汇总
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- iphone
原文:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6664970
学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看。
开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远。
如何用Facebook graphic api上传视频:
http://developers.facebook.com/blog/post/532/
Keychain保存数据封装:
https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController
...
多张图片整合成连续动画的代码
- 博客分类:
- iphone
多张图片整合成连续动画的代码把多张图片整合成连续动画,这恐怕是很多苹果开发者需要的功能。下面是单次播放和循环播放的代码。animationImageView.animationImages = imageFrames;// imageFrames 是一个图片数组 animationImageView是一个imageview[UIView setAnimationDelegate:self];animationImageView.animationDuration = 0.75f; animationImageView.animationRepeatCount = 3; [animationI ...
iPhone table 实现动态加载图片的教程iPhone在加载列表时,如果每个等待把所有列表中的数据都加载完在显示相关内容,如果列表中有一些比较大的图片,加载的时间比较长,那么给用户的效果就很差了,下面详细是一种实现动态加载图片的办法:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell* cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdent ...
Leaves -- iOS上一种图书翻页效果的实现Leaves是由Tow Brow开发的一个简单的图书翻页控件,它巧妙地结合了镜像层、阴影层(用于半透明页)和渐变层(用于阴影)来实现图书的翻页效果。其翻页效果如下图所示:特性Leaves支持:文本、图像、PDF等任何可被渲染到Graphics Context上的对象通过拖动或点击来翻页支持ipad和iphone大小的显示区域Levels目前不支持以下特性页面上的交互元素轻扫动作 类和接口Leaves中主要有三个类:LevelsView、LevelsViewController、LevelsCache:LevelsCache:是一个辅助 ...
转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=13
MapKit学习笔记1、概述插入MapView,设置Delegate(一般为Controller),Annotations记录兴趣位置点(AnnotationView用来显示兴趣位置点),annotation是可选的,选中的annotation会显示callout,用来显示信息。2、设置地图显示类型:mapView.mapType = MKMapTypeStandard;mapView.mapType = MKMapTypeSatellite ...
转自 cocoaChina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=9
Iphone开发-NSRunLoop概述和原理1.什么是NSRunLoop?我们会经常看到这样的代码:
- (IBAction)start:(id)sender{pageStillLoading = YES;[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];[progress setHidden: ...
在项目中需要与服务器交互,但要用ASCII编码方式。
开始用的dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding。问题就是中文转变失败。搜了好久竟然找不到个解决办法。
最后又回到起点开始想办法,发现了NSNonLossyASCIIStringEncoding。
“我就抱着试试看的心情用了几次,哎,还真好了”。
中转ascii:
[msg dataUsingEncoding:NSNonLossyASCIIStringEncoding]
ascii转中:
[[[NSString alloc] initWithData:data ...
原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=54238#
音乐http://incompetech.com/m/c/royalty-free/全免费,选择很多,推荐!http://www.jewelbeat.com/音乐和音效都有,免费,推荐!http://www.podsafeaudio.com/种类很多,总能找到合适你的http://www.jamendo.com/en/这里也有不少,可以找找http://www.jmtr.com/jmtr-royalty-free.html比较靠谱http://jimmyg.us/JimmyGMusic ...
cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法
[[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:name];
用了一下真还可以实现。
结果在真机上测试的时候,输入框竟然不会跟着游戏界面自动旋转。
又搜了一下,找到了个相似的方法
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:name];
这就可以了。
tips 1:Xcode的Groups和Finder中的文件夹是两个不同的概念。多个Groups下的文件,在Finder里面还是在同一个文件夹里。 这就是为什么称它们为群组:你可以在Xcode里任意地安排文件,而不用理会这些文件到底是存放在硬盘的哪个位置。
tips 2:iOS 加载应用程序的时候会使用“Default.png”,“Icon.png”则用作应用程序的图标。“fps_images.png”是cocos2d用来显示帧率的,即每秒显示的帧数:你不能删除或者修改此图片。
tips 3:起始程序main.m中创建了NSAutoreleasePool(自动释 ...