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郑_freewind
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hash算法小节

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  • hash
                             Hash算法小节 看了这么久的hash算法,也稍微有点了解了。所以,我想来谈谈自己对hash算法的看法。 说到hash算法,我们能想到的就是散列,这个是只要在百度上输入hash算法就能找到的。然后,我们同时也能够找到几种常见的hash算法,虽然大家很容易就能够找到,不过我还是给大家列出来方便一下吧。 几个比较常见的hash函数: 1. 除法散列法 2. 乘法散列法 3. 全域散列法 4. …….. 这几个都是能够在网上很容易查找到的几种函数,还有很多种函数。     上面提到的全部都是算法之类的,我们很简单的就能写出来,但是不管是什么 ...
作为一篇总结,我并没有打算说去整篇的复制粘贴代码了,更确切的说是我根本就不打算去写代码,我只打算去说一下,我对这个代码的分析和感悟,这个我认为是更重要的。 OK,废话就不多说了。 首先,我介绍一下,这一阶段 ...
首先,相信每个人在写程序的时候,都会碰到美工的问题,如果简单一点,也就是最基本的美工,应该就是窗口上每个组件的排版问题了,这是一个大问题,有时候如果排版的不好,就会造成非常大的影响,我在写程序的时候同样遇到了这样的问题。这里我看了两种,就先简单的介绍一下这两种吧 。 第一种排版的方法是在BoxLayout类下的方法,这个排本的结果是让你得到你想要得到的排版的方式。具体能够得到的方式就是能够按照自己的意愿去横向排列,或者是纵向排列,不要要求别的了,别的他做不到。具体效果如图 然后是具体的代码,public class Test extends JFrame {   // s ...
这是我第一次做一个小游戏,做的很差了,但是我以后一定会越做越好的。。。 因为这是从网页上的极品飞车进行的构思,但是和他相差的差距是比较大的,所以我决定给他的命名就叫做了次品飞车了。。。 当然这个是闲话。 ...
                                  弹球的总结      好吧,又是一次总结。      这次讲述的是关于弹球的一些总结和想法。                首先,建立一个界面什么的就不用多说了,应该都知道了,反正我已经是知道了,那么,我就说一些在弹球上遇到的新问题和学到的新知识吧 !!!!!!!!!!!!!!!!   首先,我觉得最重要的当然就是线程了,在弹球这个阶段,我们学习的也就是线程。。。 Thread,这个类就是我们线程所需要用到的类了,需要注意的问题是,他的方法中有一个run方法,但是,这个方法却不能够像往常一样直接去调用这个 ...
                             总结                                      ----------关于画图板 花了将近一个学期的时间,我的画图板也终于是在小部分上已经完工了,至少,他看上去已经是一个画图 ...
                                                    总结                                              在这几个月的学习之中,从最开始的完全不懂到之后的一知半解再到最后的 ...
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