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http://www.cnblogs.com/mayingbao/archive/2007/11/30/978530.html?page=1#pagedcomment
    一、先说一下AS3中的反射 public function getDefinitionByName(name:String):Object 返回 name 参数指定的类的类对象引用。   以下示例使用 GetDefinitionByNameExample 类在舞台上创建一个橙色的正方形。这是使用以下步骤完成的:  声明代表橙色背景颜色和 80 像素大小的变量,这些变量稍后将用于绘制正方形。 在构造函数内,将 Class 类型的变量 ClassReference 赋予 Sprite。 对名为 instance 的 ClassReference 的实例进行实例化。 由于 ...
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于: Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。 以下用两个简单例子来说明具体的差别: 1、使用Object:  使用Object var a:Object 
http://www.asarea.cn/showdiary.jsp?id=160   所谓容器,不是指displayobjectcontainer,而是指可以承载子显示对象,并根据容器的尺寸和滚动条进行子显示对象显示的container,如flex中的container包中的相关类。容器最大的难点就是即便是内容的尺寸高出容器自身width、height时1. 外界看到只是容器自身尺寸区域,不会被撑破2. 外界获取container.width和height必须是container自身的尺寸,而不会随着内容的尺寸变化而变化!其实我一开始想到的实现方式是mask遮罩,也实现了一个例子,结果发现 ...
    一、参考Clocklike类、Timeline类的介绍和区别,以及扩展讲解: FireAS的代码 二、针对enterFrame修正的方式: framePeriod = int(1000 / stage.frameRate); private function enterFrameHandler(event:Event):void { tickPosition = int((getTimer() % 1000) / framePeriod); if (tickLastPosition != tickPosition) { tickLastPo ...
http://www.flash-home.com/article/1116.html 问题 我想让程序自己检测和处理遇到的异常。 解决办法 当检测到错误时使用throw 语句抛出异常。把可能出现错误的代码都放到try 块中,然后在 catch 块中进行错误处理。 讨论 Flash 播放器8.5 开始支持try/catch 方法来处理错误。这意味着可以灵活的处理遇到的错误 了。除了语法错误(这时编译器就通不过),其他类型的错误如非法数据等都可以自己处理。 处理异常包括两个部分, 抛出异常和捕获异常。有些异常系统会自动抛出, 比如 IllegalOper ...
http://flashteam.tencent.com/post/60/深入理解flash-player重绘/comment-page-1/#comment-172   Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用 ...
七月的博客: Open Source Media Frameworkhttp://www.7yue.com/post/417.html OSMF第一步http://www.7yue.com/post/419.html OSMF第二步http://www.7yue.com/post/426.html   AIR爱好者的博客: 开源媒体框架(OSMF)的介绍和概况:上 [译]http://airfans.iteye.com/blog/763691 开源媒体框架(OSMF)的介绍和概况:下 [译]http://airfans.iteye.com/blog/763769   ADOBE ...
转自http://www.cc-space.com/?p=1326 POSTED BY ADMIN | FILED UNDER RIA相关 演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com)地址:http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html 理解执行模型执行模型是指Flash Player在每一个帧周期中如何执行相应的指令操作。Flash Player后台事实上运行着n多线程,只是AS并没有给开发人员提 ...
摘抄自http://www.flycan.com.tw/board/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1587 需求:有數個swf影片,想要用外部載入的方式重複播放,當偵測到第ㄧ段影片播放完畢時,接著播放第二個....以此類推。   var swfArray:Array=new Array("1.swf","2.swf"); var arrayIndex:int=0; var swfLoader:Loader=new Loader();//建立實體 swfLoader.contentLoaderInfo.add ...
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理像素上;当维理小于三维图形表面时,许多个象素都映射到同一纹理。 当这些情况发生时,贴图就会变得模糊或发生错位,马赛克。要解决此类问题,必须通过技术平滑texel和pixel之间的对应。这种技术就是纹理滤波。 不同的过滤模式,计算复杂度不一样,会得到不同的效果。过滤模式由简单到复杂包括:Nea ...

显卡知识扫盲

http://www.360doc.com/content/09/0910/02/277407_5780253.shtml
http://digiyule.com/2010/4/45.php 2010-04-30 17:37:47
http://tech.sina.com.cn/s/2006-10-20/09201194260.shtml 作者:贺加仑   【IT168 实用技巧】垂直同步--这个词已让身为菜鸟的我困惑了好多年。我带着这样的疑问去找一位资深的"老鸟"级人物,他告诉我:垂直同步一定要关!并打开电脑证明给我看:关闭垂直同步时,CS 1.5的帧速稳在99FPS;但打开垂直同步后,帧速就降到了60FPS。"99FPS绝对比60FPS快吧?"这是他扔给我的最后一句话。     帧速是什么?FPS又是什么?连这一点点名词都搞不清楚的我回家后赶紧爬到网上搜索,在渐渐 ...
一、API中关于九宫缩放scale9Grid的介绍 1、当定义flash.display.DisplayObject的scale9Grid:Rectangle属性时,该显示对象被分割到以scale9Grid矩形为基础的具有九个区域的网格中。网格的其它八个区域如下:矩形外的左上角、矩形上方的区 ...
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