- 浏览: 351865 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
最新评论
-
lliiqiang:
在功能上,由于flex不支持加载外来的类的反射机制,所以可以通 ...
Flex Module专题 -
迪伦少校:
工程报错呢?。。
关于DEGRAFA的简介 -
chwnchwn:
不错的东西
关于DEGRAFA的简介 -
lorry1113:
学习了,多谢!!!!
重写FLEX组件 -
cuixuxucui:
var str:String = "";v ...
AS3 Array学习笔记
一、API中关于九宫缩放scale9Grid的介绍 1、当定义flash.display.DisplayObject的scale9Grid:Rectangle属性时,该显示对象被分割到以scale9Grid矩形为基础的具有九个区域的网格中。网格的其它八个区域如下:矩形外的左上角、矩形上方的区域、矩形外的右上角、矩形左侧的区域、矩形右侧的区域、矩形外的左下角、矩形下方的区域、矩形外的右下角,可以认为中心区域(由矩形定义)之外的八个区域类似于在缩放时已应用特殊规则的图片帧。 2、在设置 scale9Grid 属性并缩放显示对象后,会正常缩放所有文本和渐变;但是,对于对象的其它类型,将应用以下规则: 正常缩放中心区域中的内容。 不缩放转角中的内容。 仅水平缩放顶部和底部区域中的内容。仅垂直缩放左侧和右侧区域中的内容。 拉伸所有填充(包括位图、视频和渐变)以适应其形状。 如果旋转显示对象,则所有后续缩放都是正常的(并会忽略 scale9Grid 属性)。 设置 scale9Grid 的常见用法是设置用作组件的显示对象,当缩放该组件时,其中的边缘区域保持相同的宽度。 3、API中的例子源码Scale9GridExample.as import flash.display.Shape; import flash.display.GradientType; import flash.display.SpreadMethod; import flash.display.Sprite; import flash.display.InterpolationMethod; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; public class Scale9GridExample extends
Sprite { private
var square:Shape; public
function Scale9GridExample() { initSquare(); } private
function initSquare():void { square
= new Shape(); square.graphics.lineStyle(20,
0xFFCC00); var
gradientMatrix:Matrix = new Matrix(); gradientMatrix.createGradientBox(15,
15, Math.PI, 10, 10); square.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,
[0xffff00, 0x0000ff],
[100, 100],
[0, 0xFF],
gradientMatrix,
SpreadMethod.REFLECT,
InterpolationMethod.RGB,
0.9); square.graphics.drawRect(0,
0, 100, 100); var
grid:Rectangle = new Rectangle(20, 20, 60, 60); square.scale9Grid
= grid ; addChild(square); var
tim:Timer = new Timer(100); tim.start(); tim.addEventListener(TimerEvent.TIMER,
scale); } private
function scale(event:TimerEvent):void { var
scaleFactor:Number = 1.01; square.scaleX *= scaleFactor; square.scaleY *= scaleFactor; if (square.scaleX > 2.0) {
scaleFactor = 0.99; } if (square.scaleX < 1.0) {
scaleFactor = 1.01; } } } 二、哪些时候会无效 1、只对矢量图起作用,对图片无效。解决办法参考: http://bbs.blueidea.com/viewthread.php?tid=2915069 2、对Shape对象使用scale9Grid,有效。但是如果用Shape.graphics.beginBitmapFill
(new BitmapData());//仅用了一个BitmapData对象填充Shape对象后,无效! 3、对Sprite对象使用scale9Grid: (1)仅对Sprite对象下的“图形元件”和“直接绘制的形状”有效。 (2)对Sprite对象下的Sprite对象,无效! (3)对Sprite对象下的“图形元件”,如果该“图形元件”内仅包含另个Sprite对象,依然无效。 4、参考博客:scale9Grid – When it works and when it does not http://www.ovidiudiac.ro/blog/2009/05/scale9grid-work-and-fail/ 三、Flex中使用Embed标签 Embed(source="track.png",scaleGridTop="20",scaleGridLeft="7",scaleGridRight="9",scaleGridBottom="80"); 四、创建一个具有九宫格功能的Bitmap http://flex2.group.iteye.com/group/blog/513064 五、推荐http://bbs.9ria.com/thread-47414-1-1.html(第三个页面打不开,郁闷)
发表评论
-
白名单屏蔽字 unicode字符范围
2016-07-05 16:58 837(_word.unicode >= 0x2001 ... -
flash textfiled换行 以及\r和\n区别
2016-06-20 15:11 1943flash.text.TextField.wordWrap ... -
flash 字体
2016-05-20 17:35 7531.FTE和TLF的关系 http://zengr ... -
Flex Date对象与UTC之间的关系
2013-08-07 14:16 2381转自 Flex Date对象与UTC ... -
as3 数据结构array,object,dictionary用哪个
2011-12-29 16:43 4422今天在处理背包物品时,考虑是用Array还是dictionar ... -
CS5 中禁用SimpleButton
2011-12-09 11:48 1917需要在CS5中对一个SimpleButton设置禁用效果,即不 ... -
Event.FRAME_CONSTRUCTED
2011-12-07 19:07 2149_oPBox是个MovieClip,共3帧,其中第1帧有 ... -
使用拼接的属性来访问Object
2011-11-28 15:58 11021.VO:Objectt有这些属性: public ... -
ShareObject简记
2011-10-25 18:58 1057引用: _soundSO = Shared ... -
字符集学习笔记(二)
2011-10-21 14:08 1581参考http://www.discuz.net/thre ... -
字符集学习笔记(一)
2011-10-20 17:17 1610摘自http://bbs.9ria.co ... -
使用AS3帧代码控制动画
2011-10-17 14:26 3957美术同事出了一个资源,大致是这样的:四个角色形象动画,聚在一个 ... -
flash cs将一个MC变成BUTTON
2011-09-15 16:50 1828在FLASH CS中,设置一个MC的三帧名字分别为 ... -
flash中的in关键字
2011-09-08 18:10 1334in这个关键字挺有意思的: package { ... -
VerifyError: Error #1024: 发生堆栈下溢
2011-08-26 16:14 4612今天出现了奇怪的问题,RELEASE版本的背包操作总是报Ver ... -
TextField的高宽autosize
2011-08-17 14:25 3392var t_name:TextField = new Text ... -
FLASH注册点与中心点(转)
2011-08-16 10:23 4807http://space.flash8.net/space/? ... -
flashbuilder不同版本共用工作空间的问题
2011-08-02 13:36 2456今天因为项目需要,安装了FB4.5,当然原来的FB4.0没舍得 ... -
flashplayer内存管理
2011-07-29 11:18 4427参考Flash务实主义(五)——AS3的垃圾回收 ... -
从SVN上的FD项目上,构建FB项目
2011-07-28 15:18 3688说一下概况: 项目是一个FD(FlashDevelop ...
相关推荐
帮助flash内实现图片的9宫格缩放,位图九宫格缩放,ActionScript3代码实现。
九宫算法,也被称为“数独”或者“拉丁方块”,是一种源于中国古代的数学游戏,其目标是在一个3x3的宫格内填入数字1到9,使得每一行、每一列以及每个小3x3的宫格内的数字都不重复。这种算法在现代被广泛应用于逻辑...
九宫图计算九宫图计算九宫图计算,soursecode九宫图计算九宫图计算九宫图计算,soursecode九宫图计算九宫图计算九宫图计算,soursecode九宫图计算九宫图计算九宫图计算,soursecode九宫图计算九宫图计算九宫图计算,...
重排九宫问题进行求解,演示了“广度优先搜索”、“深度优先搜索”、“有界深度优先搜索”、 “最好优先搜索”和“局部择优搜索”五种基本的图图搜索策略。 整个程序使用了动画技术,界面设计美观友好,使用方便。 ...
用c++实现的九宫重排问题 能在vc++6.0下运行 适合于初学c++语言的同学 形象的展示了九宫重排问题
这个问题的扩展版可以是9皇后在9×9的棋盘上,也就是"重排九宫"。下面我们将详细讨论三种不同的算法来解决这个问题。 1. **回溯法**: 回溯法是一种试探性的解决问题的方法,通过尝试所有可能的解决方案并逐步构建...
在Java中,可以声明一个9x9的二维数组`int[][] grid`,每个元素代表九宫图的一个单元格。 3. **初始化数组:** 程序可能包含一个初始化方法,用于设置数组的初始值,通常是0,表示未填充的单元格。例如,`for(int i...
重拍九宫排序问题是一种基于九宫格的数学游戏,也称为“数独”的变种。在这个问题中,目标是将数字1到9填充到一个3x3的宫格中,使得每一行、每一列以及每个小的3x3宫格内的数字都恰好出现一次。在C++中实现这个问题...
九宫棋,又称“井字游戏”或“三子棋”,是一种简单但策略性极强的双人对弈游戏。在这个游戏中,玩家轮流在3x3的格子中放置自己的棋子,目标是先形成一行、一列或一条对角线上的三个同色棋子。由于棋盘小且规则简单...
九宫件事图形化软件
4. **Bitmap加载与缩放**: 如果九宫图中的图片来自于网络或本地文件,需要使用Bitmap对象进行处理。考虑到性能和内存占用,通常会使用`BitmapFactory.Options`来控制解码时的尺寸,并使用`Bitmap.createScaledBitmap...
九宫阵是由9个小的3x3的子网格构成的3x3的大网格。每个小网格内有9个单元格,总计81个单元格。目标是将1到9这9个数字填入这些单元格中,使得每一行、每一列以及两个对角线上的数字都不重复。 二、回溯法简介 回溯法...
九宫问题,也被称为数独,是一种经典的逻辑谜题,要求在9×9的网格中填入数字,使得每一行、每一列以及每一个3×3的小宫格内的数字都恰好出现一次,且不能重复。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的...
它的目标是在一个3x3的宫格内填入数字1到9,使得每一行、每一列以及每个小3x3宫格内的数字都不重复。这个问题在编程领域中常被用作练习,以提升算法设计和逻辑思维能力。 在这个“九宫问题.rar”压缩包文件中,我们...
对于九宫排序,可以创建一个二维数组表示9个宫格的状态,用0表示未填充,正整数表示已填充的数字。通过迭代更新数组,每次找到一个可行的填入数字,直到所有位置都被填充且满足条件。 4. **深度优先搜索(DFS)**:...
在Android开发中,九宫图通常用于展示一系列小图片或者图标,这种布局方式可以有效地排列和展示内容,常被用于应用的启动页、设置界面或者个性化定制区域。对话框(Dialog)则是Android系统中一种重要的交互元素,它...
九宫排序,也被称为“幻方”,是一种古老而有趣的数学问题,它涉及到将数字填入一个3x3的网格中,使得每一行、每一列以及两条对角线上的数字和都相等。这个概念在现代计算机科学中也有着重要的应用,尤其是在算法...
在三阶九宫图中,3x3的格子需要填入1到9的数字,每个数字在每一行、每一列以及两条对角线上都只能出现一次,以此达到每行、每列和对角线上的数字和均相等。这种问题在逻辑思维、编程算法和游戏设计中都有广泛应用。 ...
在Android开发中,"九宫图"通常指的是用于布局或界面设计的一种图形元素,它可以用于创建网格状的显示区域,通常被用在如社交媒体应用的个人资料页、瀑布流布局等场景,展示用户的照片或者其他的图像内容。...
用A*算法求解重排九宫问题,将九宫格以3*3矩阵形式设计为动态对象数组类的对象,形式比较新颖。希望对大家了解A*算法,重排九宫,以及c++的动态对象数组类有所帮助。文档包含一个动态对象数组类头文件和一个源文件。