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mythl:
那有没有找到GPU渲染的 as 水纹呢?
一直在寻找的as水纹特效(非gpu渲染。。。)
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[置顶] as3学习从头开始(二)-事件机制
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- as3
AS3.0事件机制
1、AS3.0事件机制核心
核心主要有两个类:EventDispatcher(事件的派发和接收者),Event(事件类)
EventDispatcher是事件的源头和终点,而Event则充当着整个事件流中的引线。
2、事件机制的3个阶段
Event有一个属性:eventPhase,可以为以下3个值:
捕获阶段 (EventPhase.CAPTURING_PHASE)。 目标阶段 (EventPhase.AT_TARGET)。 冒泡阶段 (EventPhase.BUBBLING_PHASE)。
...
关于更新air 开发手机平台项目
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- as3
个人最近一直在关注air来开发移动平台项目,所以最近发现一篇非常好的文章,详细介绍了air开发移动项目的书籍介绍,给大家分享,以后可能就直接写实际项目开发过程了,关于技术本身会越来越少。
地址是:http://book.51cto.com/art/201209/355789.htm
- 2012-11-26 12:16
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一直在寻找的as水纹特效(非gpu渲染。。。)
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- as3
一直在寻找的as水纹特效(非gpu渲染。。。)
/*
Copyright (c) 2008 NascomASLib Contributors. See:
http://code.google.com/p/nascomaslib
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in ...
as3学习从头开始(二)-100行代码的贪吃蛇
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100行代码的贪吃蛇
贪吃蛇
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.utils.setInterval;
[swf(frameRate=30, width=480, height=360)]
public class Main extends Sprite
{
private var step: ...
as3学习从头开始(一)
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开发工具
毫无疑问:首选开发工具即:FlashBuilder4.X(http://bbs.9ria.com/thread-107221-1-1.html)与FlashCs5.X(http://club.topsage.com/thread-2178530-1-1.html),下载安装即可,工具内附带有SDK。
两者开发工具区别大概是:
1. FlashBuilder4.X 更多面向开发人员,不用参与设计界面的相关人员。优点就是更易用的代码编辑器。
2. FlashCs5.X 更适合动画设计人员,同时需要编程控制内部元素的相关人员。 ...
准备
首先你要安装eclipse3.3或者3.4版本环境,这个不用说,自然搞开发都会有,那么申请一个google账户吧,登录账户后把对应语言设置成中文(当然对自己英文充满信心的话可以忽略),