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现在只是把想到的整理出来,后面遇到的问题还会陆续补上。 1.除了第一次建项目,后面无法编译的问题, 解决方法:点击“验证配置按钮”,然后确定,OK。
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import javax.xml.parsers.DocumentBuilder; import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory; import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException; import org.w3c.dom ...
1、Flash Builder 4 plugin 安装 中文plugin版的下载地址为:http://trials.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4/win32/FlashBuilder_4_Plugin_LS10.exe 虽然是plugin版本,但是如果你懒得去下载eclipse的话,它也会给你安装一个自带的eclipse。 我一开始安装的就是让它使用自带的eclipse,试了一下还可以,想集成到我平时用的myEclipse 8.5中。 网上找了下,就copy一个link文件就行了。 将X:\Adobe\Adobe Flash Builder 4 Plug-i ...
废话不多说, Flex通过BlazeDS和Java通信方法见附件(详细),经本人测试,完全可用。 注:Flex3里面的LCDS只要改成BlazeDS配置就可以。
建立Flex4与Java项目时,出现如下错误: 引用Channel.Connect.Failed error NetConnection.Call.Failed: HTTP: Status 404: url: 'http://localhost:8080//WebContent/messagebroker/amf' 或者 引用[FaultEvent fault=[RPC Fault faultString="Send failed"    faultCode="Client.Error.MessageSend" faultDetail="Cha ...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 参考: Maven Reference Chapter 13. Developing with Flexmojos: http://www.sonatype.com/books/mvnref-book/reference/flex-dev.html (将 ...
Flash Builder 4 相比之前的版本,断点调试增加了比较贴心的一种方式-条件断点。具体是什么意思呢?就是以前我们都是在断点调试的时候,程序总是执行到每一句停止,但是有时候循环的调试,每一次停止都要按“process”,操作起来很不方便,现在新加入的这种条件断点,可以按照3种不同的方式来调试,很方便,下面我们来看看具体怎么操作的。     首先,确认系统中是否已经安装了FLASH PLAYER DEBUG版本,如果没有可以去Adobe官网去下载。     写一段 for 循环代码,在 trace(abc); 这一行加入断点,然后在断点处点击右键,选择“断点属性”。 程序代码 priva ...
拓展canvas组件,使其里面的组件能够放大,缩小,滚轮放大缩小,鼠标点击移动。 package cn.ipanel.zzt.toolBarContainer { import flash.display.DisplayObject; import flash.events.MouseEvent; import mx.containers.Canvas; import mx.containers.HBox; import mx.controls.Button; import mx.core.UIComponent; imp ...
Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接 ...
引言:   今天早上去了公司,打开Gmail,发现又一封来自Adobe的题为“Flash Builder 4:学习使用外观应用程序”的邮件,还是和上次一样发上来和大家共享一下。Adobe的例子ZIP包我都共享在文章中了。 相关介绍:   您使用样式和外观自定义应用程序的外观。Flex 4 框架包含两套组件:原来的 MX 组件(可以通过设置样式进行自定义)以及新的 Spark 组件(可通过创建自定义外观进行自定义,这些外观定义组件的外观和布局,然后使用样式将外观与组件关联在一起)。通常使用 MXML 创建 Spark 外观,并使用图形标签绘制图形元素。图形代码可以由程序员编写,或由设计人员使用 ...
法国公司Open-Plug在上周发表了ELIPS Studio 3的正式商用版本。ELIPS Studio 3是Adobe Flash Builder的一个插件,此工具可以让Flex的应用直接在手机上运行。(手机上不需要有Flash player或Flash engine就可以运行!) ELIPS Studio 3使用基于本机码(native code)的编译,它会将Flex应用程序作自动代码转换、编译、优化并打包成iPhone、 Android、Windows Mobile、Symbian(塞班)等最热门之手机平台的本机码 (手机上不需要有Flash player/engine就可以运行)。 ...
  刚开始做skinClass设计时往往会为一个小模块设计一个skinClass并把其用到的所有组件和逻辑都放进skinClass内,外部只要传入模块所需的数据和处理模块所抛出的事件就行。这样设计看似简单快速,使用起来也比较方便,skinClass似乎能完成所有的事了。   但是如果把这个skinClass去掉,那么这个小模块就只有一个白板了,因为所有的组件和逻辑都在skinClass中,再想想下次如果要做皮肤扩展,那就要重写一个庞大的skinClass了(其中的很多组件和逻辑代码都是重复的)。   其实组件和skinClass是可以分开设计的,先设计一个默认皮肤的小模块,让其能单独运行 ...
FXG中常用的效果滤镜有7个: GlowFilter(单色发光滤镜) BlurFilter(模糊滤镜) DropShadowFilter(阴影滤镜) BevelFilter(斜角滤镜) GradientGlowFilter(彩色发光滤镜) GradientBevelFilter(彩色斜角滤镜) ColorMatrixFilter(色彩响应矩阵滤镜) 以下是一个简单的例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Skin xmlns:fx="http://ns.ad ...
FXG使用fill对图形本体进行上色,使用stroke对图形边框进行上色,而fill(填充)和stroke(画笔)有三种上色方法: fill — SolidColor(色块),RadialGradient(径向渐变),LinearGradient(线性渐变)。 stroke — SolidColorStroke(实线),RadialGradientStroke(径向渐变),LinearGradientStroke(线性渐变)。 以下是本人写的一个简单的例子: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
FXG的基本形状有三种,矩形(圆角矩形)、椭圆(圆形)、直线。 Rect矩形(圆角矩形),以下是基本的一些属性: width <length>: 矩形的宽度。 height <length>: 矩形的高度。 radiusX <length>: 圆角矩形,圆角在X轴椭圆半径的弯道,此值四舍五入。 radiusY <length>: 圆角矩形,圆角在y轴椭圆半径的弯道,此值四舍五入。 rotation <Number>: 旋转角度,正数为顺时针,负数为逆时针。 scaleX <Number>: x轴缩放,1为100%。 sc ...
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