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最新评论
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mvplinchen888:
有用 谢谢
Xcode 6.1下使用xcodebuild出错 -
贝壳水母:
锋之弥漫 写道楼主启动了多端口服务了么?我怎么按楼主配置后还是 ...
Mac下mysql多端口实例配置并设置开机自动启动 -
锋之弥漫:
楼主启动了多端口服务了么?我怎么按楼主配置后还是只能启动一个端 ...
Mac下mysql多端口实例配置并设置开机自动启动 -
freecode:
有用,谢谢
Xcode 6.1下使用xcodebuild出错 -
贝壳水母:
dk101 写道这段代码短短数行,看似简单,实则高深莫测,加上 ...
感于日本地震
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MacOSX下,通过终端,用生成的lua binary(Ver:5.3.5)执行lua代码,在require 'lfs'一行报
multiple Lua VMs detected
原因是我编译的lfs.so需要动态引用liblua.so,lua binary里又静态包含了这部分代码,所以需要把binary重新打包一下,也改为动态引用,这样就只需要共同引用同一个liblua.so
新建一个空文件夹,从编译用的lua5.3.5目录,把src下的几个头文件复制出来:
lauxlib.h
lprefix.h
lua.h
luaconf.h
lualib.h
再复制出这两个:
lua.c
...
var prefabObj = PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource(childTrans.gameObject);
if (!prefabObj)
{
continue;
}
string prefabPath = PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(prefabObj);
if (string.IsNullOrEmpty(prefabPath))
{
Debug.Log("cant find prefabPath&q ...
代码调用
BuildPipeline.BuildPlayer
unity报找不到Android SDK build-tools,或者提示版本号为0.0.0
原因是没有下载与platform相匹配的build-tools版本,比如我sdk中下载的是API 26的SDK Platform,就需要同时下载匹配的26.x.x的build-tools
Unity2018中ProceduralMaterial和ProceduralTexture不再支持,会报:
UnityEngine.ProceduralMaterial' is obsolete:Built-in support for Substance Designer materials has been removed from Unity. To continue using Substance Designer materials, you will need to install Allegorithmic’s external importer from the Asset S ...
Mac下,unity没有直接提供安装包,需要通过下载助手下载,临时存放的文件夹是:
~/Downloads/UnityPackages
下载之后可以把.pkg文件备份起来方便直接安装
终于在vps上把Wordpress搭好,兴奋之余,自己需要好好做好备份的赶脚了……
http://www.adxpe.com/blog
来源于:http://coka.popcat.net/2011/11/error-lnk2019-unresolved-external-symbol.html
比较少用windows,最近使用vs遇到一个情况,有一个方法定义在了libcocos2d中,在libluacocos2d里引用,单独build libluacocos2d没问题,但是build整个方案就会报error LNK2019: unresolved external symbol的情况,找到这个宝岛博客才终于理顺是怎么回事
我的libcocos2d是打包成dll方式的,排错的主要方法,就是把libcocos2d.lib用记事 ...
from:https://paulschreiber.com/blog/2015/11/09/fixing-git-svn-on-os-x-el-capitan/
由于ei capitan新增的rootless,sourcetree遇到Can't locate SVN/Core.pm in @INC时处理方式需要改为
sudo mkdir /Library/Perl/5.18/auto
sudo ln -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Perl/5.18/darwin-thread-multi-2level/SV ...
参考:https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1633/_index.html
url格式为
https://itunes.apple.com/us/app/apple-store/id375380948?mt=8
把us换成对应的区域代码,id换成自己app的id,然后app中用UIApplication的openURL方法打开
CocosIDE打包APK报:
Error: JAVA_HOME is not defined correctly.
We cannot execute /System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Home/bin/java
把ant脚本这一段删掉:
--- /opt/local/share/java/apache-ant/bin/ant.orig 2012-02-09 12:02:30.000000000 -0500
+++ /opt/local/share/java/apache-ant/bin/ant 2012-02-09 12:02:5 ...
https://developers.google.com/identity/sign-in/ios/start-integrating
Google官方文档在这里,以下主要介绍不使用CocoaPods而进行手动配置需要留意的地方,以及怎么使用自定义的按钮
1.导入需要的资源和框架
下载玩SDK包后,会得到
·GoogleSignIn.framework
·GoogleSignIn.bundle
其中GoogleSignIn.bundle是google登录按钮的资源包,如果自己的应用里已经做了自定义的登录按钮,这个是用不到的,可以不加。
添加必须的依赖框架:
·AddressBook.fr ...
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000018
Triggered by Thread: 0
Filtered syslog:
None found
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 libc++abi.dylib 0x337a1a64 __dynamic_cast + 212
1 ...
在GFW和google拐弯抹角的文档的关照下,调试googlePlay的登录和充值花了好多时间,分享一下遇到的问题和解决方法
1.充值测试手机环境
如果能登录play store,也绑定了visa/master信用卡,但是只能见到免费游戏和APP,请寻找一个境外ip的vpn……嗯,ip是重点。
直到能看到收费项目,就可以开始测试了,在这之前,如果进行iab的初始化,大概会报
Error checking for billing v3 support
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2.添加测试 ...
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules
对应的是这里教程的视频部分,因为从官网直接打开是到一个404网站,所以慢慢一个个搬运到百度云,希望能帮到需要的人
链接: http://pan.baidu.com/s/1eQtp7xS 密码: ppbb
**版权归属Unity,我只是一个搬运工
mc700买了有4年,换ssd硬盘用了有半年(单硬盘而且接在硬盘位)。一天盖屏幕睡眠之后,第二天开机突然变特别卡,随便开个app卡半天再出来。打开各种目录文件也是各种卡,但是都有同样的特点,就是硬盘操作才卡,比如QQ, ...