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processing
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processing是一门不错的新兴语言,主要针对图形的交互设计。相比较于java。在绘图方面更优秀,更容易上手。接下来这段时间将会针对它写些自己的感悟
算法学习之求GCD与LCM
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最近开始接触算法,决定每学会搞懂一个发一篇
今天写求最大公约数和最小公倍数的。
#include<iostream>
using namespace std;
int gcd(int a,int b)
{
if(b==0)
return a;
else
return gcd(b,a%b);
}
int lcm(int a,int b)
{
return((a*b)/gcd(a,b));
}
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
cout<< ...
传说中,“潘朵拉盒子”是“上帝”与“魔鬼”为了“天堂之约”而共同创造的“宝物”,是用来存放“情感精灵”的地方。左边,是“上帝”存放“乐趣精灵”的地方;右边是“魔鬼”存放“痛苦精灵”的地方。
而我认为,潘多拉的精彩之处在于你永远不会知道下一个出现的东西是什么,对你来说是好是坏。最近写的这个小程序,就是想取它的这层意思,通过随机数的调用,结合线程,分形一起做一个你永远猜不到下一个图案会是什么样的程序。
做之前,一直搞不懂,为什么要花那么多的时间去做分形的练习。明明就是几个数学函数所展示出的图片么,有专用强大的Maltab去画它就好,又何必去折腾绘制它呢。分形的出现对于大脑来说不亚于高数 ...
胡哥晚上的一席话,不能说给我多大冲击,却让我的大脑在不停琢磨这句话:不能说我交你一个横着的一你就会写一个横着的一,而写不出一个竖着的1。我当时还笑着说,如果再教我一个竖着的1,我就可以写出一个十字了。胡哥立马反驳我:不对,再教你1你也写不出十;
开始学习java也有一段时间了,说实话自己做不出来想要的东西或者说想做的东西大多停留在想的阶段,难以付诸行动,说白了就是纸上谈兵。思维被限制的还是好大。总是局限在这部分我还没学,这里没有讲过这样类似的问题。差别着实和高中不大,总是等着被灌水,被动接受,被动练习,然后被动的接受考试和检阅。这不是我一开始想学习的初衷,但是既定的思维还是那么走了。 ...
小菜鸟最近一直在试着写画图板,写到今天算是告一段落,来小结一下。
一、对于画图板功能的初步构想
首先,在敲代码之前,想好自己有哪些好的想法是很重要的。把自己的要求一步一步写下来。
画图板, ...