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Here an example how to use pyopencl in Maya. yTwistNodeGPU.py # -------------------------------------------------------------------------------- # Copyright (c) 2013 Mack Stone. All rights reserved. # # Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy # of this softw ...
如果你想使用maya2012和python来做些批处理,你就要小心mentalray了。不信你可以执行下面的代码 import maya.standalone as ms ms.initialize(name="python") from maya import cmds cmds.loadPlugin("Mayatomr.mll") print "Mayatomr.mll loaded............." 最简单的解决方法就是别用maya2012,换其它版本。
grayscale.py import pyopencl as cl import sys import Image import numpy def RoundUp(groupSize, globalSize): r = globalSize % groupSize; if r == 0: return globalSize; else: return globalSize + groupSize - r; def main(): imageObjects = [ 0, 0 ] if len(sys.argv) != 3: ...
因为python API 2.0可用的类很少,OpenMayaMpx模块里的类被整合到OpenMaya里面了,这个模块不再存在,里面的一些方法也被丢弃了,所以使用python API 2.0来写插件和1.0是有区别的,我这里就以sierpinski triangle 2d为例来看看怎么使用python API 2.0来写插件. 首先,我们的插件是一个命令插件,就是创建一mel命令,命令只有一个-times(-t)参数可使用,接受的数据类型是int,和一个以上的三角形节点,使用方法 sierpinskiTriangle -t 5 objects; 或是 from maya import cmds ...
在国庆前我刚好完成手上的工作,有两三天的空闲,于是就去研究了一下分形就当是练习算法,谢尔宾斯基三角形就是其中一个,关于它可以看http://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle 这里我们使用掏(去)心法和python API 2.0来实现谢尔宾斯基三角形2d(还存在3d的)版本. 算法很简单 创建或得到一个三角形,等腰三角形最好,但不是等腰也行,只不过看起来有点别扭而已 然后根据每条边的中点进行分割,可以得到4个三角形,把中间的三角形删除 把剩下的n个三角形重复第二步的分割和删除 不停的重复第二和第三步 import maya.ap ...
昨天偶然的跟同事谈论到这个问题,相信也有不少朋友对这个话题感兴趣. 其实在pymel出来的时候就已经有很多人去对它们的运行效率进行比较了,我以前也做过很简单的对比,但没做更多和更深入的对比,所以没有详细的数据来证明 ...
MGlobal是一个静态类,提供通用的API涵数. 包括获取maya的版本,API版本,执行mel,python命令等等. 但2.0的MGlobal只实现了很少的涵数. getActiveSelectionList获取当前的的选取列表,返回MSelectionList import maya.OpenMaya as om # API 1.0 import maya.api.OpenMaya as newom # API 2.0 # API 1.0 selList = om.MSelectionList() om.MGlobal.getActiveSelect ...
  这不是一个教程,这是一个我刚解决的问题,我觉得它是一个不错的范例,所以决定和大家分享一下经验.在遇到这种难题的时候我是怎么应对的.   对Maya或是其它3维软件熟悉的朋友应该都知道法线这个东西,它是个向量,它的方向 ...
  这将会是一篇很长的blog,主要讲述我曾经作为一个rigger的一些经验和经历,但由于我已经不是rigger很久了,所以要回忆起一些细节还是挺花时间的. 在开始之前我得先声明几点 我不是一个很好的rigger 职业生涯很短2009-2010.9.30 我不 ...
  从Maya2012开始我们迎来了新的Python API,对API不熟悉的朋友也许会问为什么要出个2.0的新API.其实1.0是通过SWIG来对大部分(基本是全部)C++ API来自动转换的,好处是我们能使用绝大部分的C++ API,而且制作速度快,但也有很多问题,首先API是为C++设计的,C++和Python的最大区别之一就是指针,API中使用指针的地方非常多,为了解决这个问题,Python API里多了一个专门处理指针的类(令Pythoner蛋疼的东西),而且很多类方法都是没有Python版本的,很多的Python特性也不支持,其实就感觉跟使用C++版本没太多的区别.   2.0就是他 ...
从我开始给Maya开发UI工具的时候起就觉得给窗口起名是件麻烦的事情,因为Maya不允许有两个同名的窗口存在,所以要起一个独一无二的名字,我表示这让我很蛋疼. 我喜欢用类来编写UI,因为它让我从此不再蛋疼. from maya import cmds class MyWindow(object): window = None def __init__(self): """ do what you want """ pas ...
  时至今日,动画电影的数量在不断增多,技术也越来越精湛.但我最喜欢的3部作品都是几年前的,因为对我而言它们不仅仅是部好的动画电影,我还能从中学到不少东西.这3部电影并没有最喜欢的,所以按发行时间来排序. cars | 汽车总 ...
之前弄的那个b3log被我升级升坏了,本来想重新再弄个的,但想了想暂时用回这个吧。以后会以分享经验为主。
在Maya中实现深度/广度优先搜索算法 Depth-First-Search And Breadth-First-Search in Maya 深度优先搜索算法(Depth-First-Search) 广度优先搜索算法(Breadth-First-Search) # -*- coding: utf-8 -*- from maya import cmds def search(rootNode, mod=0): """ search dag nodes with Breadth-First-Search or Depth-Fir ...
Visual C++ 2010 Express是微软提供的免费及轻量版的Visual Studio 2010的c++版本,它可以编译x86(32位)软件,自然也能编译32位Maya插件,但它不能编译x64(64位)软件。 Maya 和 Visual Studio 你可以在maya的API Guide中的Setting up your build environment中得 ...
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