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rocky225
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CharMatcher //原字符串 System.out.println(string); //去掉控制字符(\t,\n,\b...) System.out.println(CharMatcher.JAVA_ISO_CONTROL.removeFrom(string)); //获取所有的数字 System.out.println(CharMatcher.DIGIT.retainFrom(string)); //把多个空格替换为一个包括\t,并去掉首位的空格 System.out.println(CharMatcher.WHITESPACE.trimAndCollapseFrom ...
数据 <style> <!-- table, tr, td {border:dotted 1px #ccc} --> </style> class表: ID class_name 1 class 1 2 class 2 3 class 3 4 class 4 5 class 5 students表: ID student_name age class_id 1 tom 18 1 2 jack 19 1 ...
经过前两节的介绍后,我们已经对build.xml的创建有了大概的了解,下面我们开讲其编译,运行与打包... Javac编译文件 <target name="javac"> <javac srcdir="src/com/rocky/test/csdn" destdir="build" includes="Bai*.java"/> </target>以上代码将会编译所有在src/com/rocky/test/csdn目录下以Bai开头的java文件,并将class ...
在Ant build.xml的创建(一)中我们简单介绍了build.xml中的基本标签和属性,接下来让我们来了解下<fileset></fileset>这个标签的作用... fileset从名字可以知道,其实就是一个文件的集合,其作用是文件的分类装载,其使用了patternsets和selectors这两种方法来对文件进行筛选... 让我们看下例子:(以下例子来自http://ant.apache.org/manual/Types/fileset.html) PatternSets:   <!-- 选择dir指定目录下的所有以java为后缀的的文件 ...
Eclipse自带的Ant工具能够为我们方便的打包,编译Java文件... 每个build.xml包含一个<project></project> <project name="myProject" default="dfTar"> </project> name:   一个project的名称 default:   默认执行的target basedir:   基路径,即${basedir}的值(默认值为根目录) 在一个<project>中可以包含多个<target>&l ...
Android图片处理(Matrix,ColorMatrix) 在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。 这些效果在android中有很好的支持,通过颜 ...
如何使用OPhone API绘制2D游戏场景 游戏开发, 2009-12-14 11:32:59 标签 :2D游戏地图OPhone
如何使用LGame中的LTexturePack(移值到其它环境也行……) 分类:JAVA游戏开发JAVA应用2011-11-23 00:111422人阅读评论(8)收藏
2D多边形碰撞检测和反馈 介绍 这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。这是两种不同的设计途径。 基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞。多边形是使用向量数学来精确的计算点,时间和碰撞的方向。当多边形只是一种近似sprite自身的时候,它就超越了sprite系统。 表现出了更精确的物理现象,例如弹性,摩擦,在一个随机的形状中来处理斜坡。 碰撞检测相对一个高速的sprite来讲是更加的精确的。在一个基于sprite的系统中 ...
子龙山人 Learning,Sharing,Improving! (译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and-cocos2d-tu ...
OpenGL ES的1.0
SurfaceView简单例子 玩转Android---UI篇---ZoomControls放大缩小图片 更多相关推荐 这里总结下android中关于手机屏幕的相关操作: 1、获取屏幕的分辨率(因为android中处理显示的时候,需要根据屏幕分辨率的不同才去不同的布局或显示不同的素材) Java代码 // 通过WindowManager获取 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); System.out.println ...
Live Wallpaper动态壁纸开发 作者: Android开发网原创 时间: 2011-04-12 对于Android 2.1来说Live Wallpapers动态壁纸的加入为Android桌面加入了更好的动态效果。如何开发一个Android动态桌面呢? 下面Android123给大家一个详细的步骤创建属于你自己的Live Wallpaper吧。 1. 首先我使用Eclipse创建一个标准的Android工程这里package name我们使用cn.com.android123.cwj,然后进入工程的/res/文件夹,删除layout这个文件夹,当然里面的main.xml ...
[转贴] 如何编写高效的Android代码 博客分类: Android AndroidOO游戏嵌入式Mobile 以下代码片段转载自如何编写高效的Android代码 现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备 ...
package com.rocky; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apac ...
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