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recopa
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mina 1.17版本 用mina的NIO API写了Server端,但是用多线程模仿多并发来进行BIO Client连接,以查看NIO性能,在大概400-600的连接的时候就会connection refused。 每个连接一个线程,当连接数达到一定数量时,对server的资源的占用会很大,在这种情况下nio会更好。但是跑下来的效果并不是很理想。NIO不就是用于提高线程的利用率,将普通socket做不到的事情,让NIO去处理。但是现象已经发生,不知道那位愿意给小弟指正,给点分析。 server端: public class NIOServer { private static f ...
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