`
rayln
  • 浏览: 431333 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("background.plist"); CCSprite *sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("image 3245.bmp");

基本控件

CCLayerColor 颜色控件 //对应参数 //1 颜色。 2 宽度 3高度 //anchior默认是左下角 CCLayerColor *cc = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200, 100); cc->changeWidthAndHeight(299, 100); ccc->setColor(ccc3(0,255,0)); ccc->setOpacity(255); CCLayerGradient 渐变颜色控件 CCLayerGradient *gradient = CCLayerGradie ...

CCScene的使用

无效果的场景切换 CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene); 滑动切换场景 CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCTransitionSlideInL *slide = CCTransitionSlideInL::create(1.0f, scene); CCDirector::shareDirector()->replaceScene(slide); 移动切换场景 ...
将博客搬至CSDN
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片 ...

小兔快跑

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Insert title here</title> &l ...
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html              前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵 ...
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html             自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!             还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:             百度百科连接:http://baike.baidu.com/view/6513437.htm             本博客书籍地址连接: http://blog.csdn.net ...
最近正在做移动多平台对应游戏框架的调查,因为之前业余时间一直使用cocos2d引擎,期间也研究过一小下cocos2d-x框架,于是就打算在mac系统下搭建cocos2d-x iPhone和andriod的开发环境。 整个过程比想象的要困难得多,再加上我用的还是不能上网的“黑苹果”…… 但是不管怎样,最后总算是搞定了,所以打算记下大概的流程,以防自己忘记同时也给有需要的朋友参考。 主要的流程: 1.安装Leopard(我的版本是10.6.5) 2.安装Xcode(我用的是3.2.5) 3.安装iphone版本的项目模板(使用最新版本cocos2d-1.0.0-x-0.9.0) 下载地址: ht ...
转载:http://danny-chiu.iteye.com/blog/378770 对于使用Windows操作系统作为开发平台同时又喜欢类unix环境的朋友(Windows不是最方便的开发环境),这里是在Cygwin环境下安装Rails的步骤 安装 Cygwin     先去http://www.cygwin.com/setup.exe下载se ...

CCCallFunc

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=68 CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。 1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action, CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callB ...
转载:http://blog.csdn.net/kobbbb/article/details/9093601 OS 7新引入的Sprite Kit类库算是给iOS游戏开发者带来一些福音吧,由于是用底层的东西做开发,在效率方面应该会有很大的提高。也不单单是在游戏方面,任何需要动画效果的app也可以 ...
转载: http://blog.csdn.net/soesa/article/details/8047203 如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:anyDensity= ...
在chipmunk中cpBody进行移动时,可设置自己的回调函数 具体如下 body_->velocity_func = updateTemp; 回调函数的设置 void updateTemp(cpBody *body, cpVect gravity, cpFloat damping, cpFloat dt){ NSLog(@"=======up"); }

绘制图形

转载:http://book.2cto.com/201304/19843.html 在节点类CCNode中,可以重写draw函数并在其中绘制图形,如tests项目中DrawPrimitivesTest文件夹下DrawPrimitivesTest.cpp文件中的DrawPrimitivesTest类中的draw函数。 1)绘制直线。 参数分别为直线的起点和终点。如代码清单3-44所示。 代码清单3-44 绘制直线 ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) ); 默认绘制的直线是白色的、不透明的、线宽是1并且是抗锯齿的。设置这些绘制参数后, ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics