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最新评论
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IThead:
纠结了几天,用了你的方法,现在解决了,谢谢!
Eclipse 写Javascript卡死问题 -
Rubicon__:
你好,我在运用PageWidget这个类时,出现第一页翻到第二 ...
android翻书效果实现原理( 贝塞尔曲线绘制原理/点坐标计算) -
lionios:
如果不显示printDialog,则打印出来的是空白页,请问你 ...
Print打印机例子 -
rayln:
weiqiulai 写道哥们儿,我怎么没有看到监控队列的配置和 ...
JMS监听MQ实例 -
weiqiulai:
哥们儿,我怎么没有看到监控队列的配置和代码?
JMS监听MQ实例
文章列表
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("background.plist");
CCSprite *sprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("image 3245.bmp");
CCLayerColor 颜色控件
//对应参数
//1 颜色。 2 宽度 3高度
//anchior默认是左下角
CCLayerColor *cc = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200, 100);
cc->changeWidthAndHeight(299, 100);
ccc->setColor(ccc3(0,255,0));
ccc->setOpacity(255);
CCLayerGradient 渐变颜色控件
CCLayerGradient *gradient = CCLayerGradie ...
CCScene的使用
- 博客分类:
- Cocos2d
无效果的场景切换
CCScene *scene = HelloWorldScene::scene();
CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene);
滑动切换场景
CCScene *scene = HelloWorldScene::scene();
CCTransitionSlideInL *slide = CCTransitionSlideInL::create(1.0f, scene);
CCDirector::shareDirector()->replaceScene(slide);
移动切换场景
...
TexturePacker的使用
- 博客分类:
- Cocos2d
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。
首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker?
这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。
内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想一想,如果图片的宽为33,而高为65,那么图片加载到内存后的大小为多少?考虑到宽和高都是2的n次幂,所以加载到内存后的大小是64*128。所以我们可以考虑将小的图片 ...
小兔快跑
- 博客分类:
- Html5&Css3
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
&l ...
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html
前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵 ...
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/482.html
自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持!
还不知道这本书的童鞋可以如下连接阅读:
百度百科连接:http://baike.baidu.com/view/6513437.htm
本博客书籍地址连接: http://blog.csdn.net ...
最近正在做移动多平台对应游戏框架的调查,因为之前业余时间一直使用cocos2d引擎,期间也研究过一小下cocos2d-x框架,于是就打算在mac系统下搭建cocos2d-x iPhone和andriod的开发环境。
整个过程比想象的要困难得多,再加上我用的还是不能上网的“黑苹果”…… 但是不管怎样,最后总算是搞定了,所以打算记下大概的流程,以防自己忘记同时也给有需要的朋友参考。
主要的流程:
1.安装Leopard(我的版本是10.6.5)
2.安装Xcode(我用的是3.2.5)
3.安装iphone版本的项目模板(使用最新版本cocos2d-1.0.0-x-0.9.0)
下载地址: ht ...
转载:http://danny-chiu.iteye.com/blog/378770
对于使用Windows操作系统作为开发平台同时又喜欢类unix环境的朋友(Windows不是最方便的开发环境),这里是在Cygwin环境下安装Rails的步骤
安装 Cygwin
先去http://www.cygwin.com/setup.exe下载se ...
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=68
CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。
1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。使用CCCallFunc
CCFiniteTimeAction* actions= CCSequence::actions(action,
CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(MyClass::callB ...
Sprite Kit学习笔记(一)初探
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- Object-C
转载:http://blog.csdn.net/kobbbb/article/details/9093601
OS 7新引入的Sprite Kit类库算是给iOS游戏开发者带来一些福音吧,由于是用底层的东西做开发,在效率方面应该会有很大的提高。也不单单是在游戏方面,任何需要动画效果的app也可以 ...
Android多分辨率自适应
- 博客分类:
- Android
转载: http://blog.csdn.net/soesa/article/details/8047203
如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。
首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的<manifest>元素如下添加子元素
<supports-screens android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true" android:anyDensity= ...
cpBody移动的回调函数
- 博客分类:
- Cocos2d
在chipmunk中cpBody进行移动时,可设置自己的回调函数
具体如下
body_->velocity_func = updateTemp;
回调函数的设置
void updateTemp(cpBody *body, cpVect gravity, cpFloat damping, cpFloat dt){
NSLog(@"=======up");
}
转载:http://book.2cto.com/201304/19843.html
在节点类CCNode中,可以重写draw函数并在其中绘制图形,如tests项目中DrawPrimitivesTest文件夹下DrawPrimitivesTest.cpp文件中的DrawPrimitivesTest类中的draw函数。
1)绘制直线。
参数分别为直线的起点和终点。如代码清单3-44所示。
代码清单3-44 绘制直线
ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );
默认绘制的直线是白色的、不透明的、线宽是1并且是抗锯齿的。设置这些绘制参数后, ...