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#include "FileMgrGProt.h"
void mmi_write_buffer_to_file(char *buff, unsigned int buffSize, char *fileName)
{
S32 ret = 0;
U32 rwLen = 0;
S8 ascii_path[32];
S8 ucs2_path[64];
FS_HANDLE fileHandle;
sprintf(ascii_path, "%c:\\%s", MMI_CARD_DRV, fileN ...
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h> /* for sleep() in dos/mingw */
/*
* 关键字模拟
*/
#ifndef class
#define class struct
#endif
#define false 0
#define true (!0)
/*
* 游戏角色抽象类, 继承自目标类,( c 无法实现继承,采用相同定义)
*/
typedef class Role{
class R ...