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接着上篇接着说。上篇结束的时候重新构造了Duck类,现在我们来看看橡皮鸭的类改是什么样子的吧。很简单只要继承Duck类就OK了。接下来test一下。
package test;
import Behavior.impl.FlyNoWing;
import Behavior.impl.Squeak;
import entity.RubberDuck;
/**
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*@copyright Copyright Saptac
*@company Saptac
*@createDate 2008-7-17
*@lastModifier CB
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- 2008-07-24 16:11
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HFDP浪漫史1
今天看了下HFDP觉得的有必要记一记不然以我的记性肯定忘的精光。放在网上以备不测。言归正转第一章开始了。看了第一章下来半天也摸不着头脑.- -!看来我的设计头脑还不是一般的烂。看到最后一节终于看到了一个 STRATEGY pattern.原来就是传说中的策略模式。看看它是怎么出现的吧。例子一来又是可爱的DUCK(ps:鸭子是无辜的不要老拿它们开玩笑).好的例子来了。
XX公司做了个关于鸭子的GAME(- -还真是无聊) 一个父类duck:
public abstract ...
- 2008-07-23 12:18
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