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最新评论
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萧十一狼:
3D引擎采用java monkey engine啊,
最近在用 ...
以前写的一个小程序,游戏Mabinogi(洛奇)的模型编辑器 -
supertaxi:
3D这玩意好复杂啊.
以前写的一个小程序,游戏Mabinogi(洛奇)的模型编辑器 -
nciky1984:
这玩意当初设想是用来做类似个性化网站或者论坛的东西...
在中 ...
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darkfxux:
宽和高都是写死了的,万一我的底层是用的自适应宽度的话。。。。。 ...
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过去玩游戏写的一个模型的编辑器。
支持对游戏3D模型的修改,缩放移动等编辑操作。也可以从3DMAX中导出自定义模型到游戏中...纯YY用
支持鼠标选择,拖动旋转,移动等,基本上该有的功能都有了
界面控件使用swing开发。3D引擎采用java monkey engine.
由于JME底层使用的是lwjgl,而lwjgl底层又使用了jni。所以这程序也就只在WINDOWS XP下测试通过(那时候lwjgl没出vista的dll库,windows7连影子都没)
至于linux和mac os,理论上应该能跑,但要设置java.library.path本地库,库文件在附件里有。至于怎么设置go ...
UI Delegate 如果说模型接口是最编写自定义组件最重要的部分,那么UI delegate则是最复杂的部分。主要问题在于:如何编写绘制逻辑使得他在所有的look and feels上都一致?有时,除非你编写每个look and feels所对应的UI delegate(像 SwingX project 就是通过这种方式),否则是无法实现的。但是,在某些情况下你会发现你可以通过组装现有的swing组件来达到这种仿真的效果,在后面的部分,UI delegates代码将要注意那些平台相关的设置比如说颜色,字体和抗锯齿。
在" Enhancing Swing Application ...
- 2009-02-09 16:38
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本文纯属金山词霸产物,如果看不懂请参考英文原文
How to Write a Custom Swing Component
如何编写自定义Swing组件 by Kirill Grouchnikov02/22/2007 当提到比较awt组件和swing组件的区别时, 首先被提到的就是Swing 是轻量级的(lightweight).确切的 ...
- 2009-02-09 16:31
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