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zhumq1982
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1、 Andrid4.1事件穿透BUG 原因不明 2、 Android2.X 中文不支持粗体 3、 目前发现的WEBVIEW尺寸宽度有320、 360、 400等多个尺寸 该分辨率或许和屏幕尺寸有关 目前测试结果 320-640分辨率-》320 720分辨率 –》360 800 分辨率 –》400 难道是手机宽度的一半? 4、 原尺寸图片放到WEBVIEW里会显得很模糊,建议采用大图进行缩小 比如 需要为300*100大小的图片,请使用600*200的来进行缩小 5、 ANDROID 2.X  TEXTAREA|INPUT等空间可能会出现移位的情况,原因也许与position:fix有 ...
搓这里     请在CHROME里试玩。   嘿嘿
http://websiteui.com/html5/js/www/page/demo.html   上面是演示地址     使用方法:   (首先声明这框架的每个HTML里都有对应的PAGE文件。如DEMO.HTML,必然在JS里有对应的DEMO.JS)   首先做页面的工作: 在demo.html里调用require.js, ...
这也是虎年最后一个版本,由于急着想在年前发布,导致后期就有点赶任务的心态了。 这个版本主要是新结构的一次尝试,独立出了蛮多的模块。另外新增了音效、部分CANVAS的尝试、子弹跟踪、怪物躲避等。 此版本的结构尝试发现了蛮多的问题,其中最严重的就是增加了游戏倍速后所导致的BUG~,在下个版本会对此次暴露的问题进行结构性调整~~。 目前此版本仅在CHROME里通过测试,其他浏览器没做过任何测试。 http://websiteui.com/2010/0.4/xwkc.html
目前在做公司项目的一个后台管理,由于是内部人员使用,所以决定使用最新的HTML5+CSS3的技术来实现。 做了1个DEMO 大家可以在这里访问 http://www.websiteui.com/css3/draft.html 由于增加了很多的新元素及效果,所以在原来的CSS结构上增加了很多东西,使得样式变得有点乱。 长期更新,尽可能变的更完善~~
这个版本,对性能进行了很大的优化,增加了道具功能及一些效果基本上在稳定性上要比之前的2个版本都好;之后可能会着重于更多的特效及算法的研究,所以估计短期内不会发布新版本。另外,为方便大家一起学习,这次的JS没有进行压缩,完整开放。本人JS水平其实很有限,欢迎大家有什么好的建议一起交流访问地址   http://www.websiteui.com/2010/3_rebuild.html
<div id="ld">loading precent</div> <script> var loadImg=function(imgArray){ var comp=0; var img=[]; for(i=0;i<imgArray.length;i++){ img[i] = new Image; img[i].src = imgArray[i]; img[i].onload = function(){ //关键这句,完成加载后 刷新HTML comp++; $("#l ...
经过1个月的改版,基本大结构已经定下来了。CSS及HTML部分就不讲的,就一个页面,所以比较简单。 至于JS结构,由于工作是做网站项目,所以是直接拿网站的结构来管理,有点臃肿,但还算比较干净 LIB JQUERY及一些外置库。 CORE resource.zh-cn.js ——资源文件,目前未用到,主要用于多语言化准备 util.js——功能函数包 wsui.js——核心函数,用于定义些初始数组等 PAGE 3.js——页面3.html关联的JS,用于实例化对象,初始化场景等。 WIDGET widget.hit.js——碰撞测试的组件 widget.move.js——移动组件 ...
    本人其实也属于JS初学者,所以写的代码也比较初级。相信对于很多JS高手来说 这些代码写的比较烂。但是相信对新手而言,还是有一定的帮助的。     希望大家能一起学习,有不好的地方,请大家多多提出来。
http://websiteui.com/2010/rebuild.html 基本还算稳定,目前已经能玩起来了,但性能优化还没做的很到位,所以,还是只建议chrome用户玩玩。其他浏览器会很慢~~~
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