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问题表象:    最近开始用Lint检查代码,发现一个Error,说的是某个方法在更高的API Level(此处称为Level甲)才提供而当前AndroidManifest.xml配置的min API Level(此处称为Level乙)低于Level甲,但是之前在包括Eclipse上调试编译没有错误提示,并在低版本的系统上运行都没有抛异常. 模糊解答:    这个又是为什么呢??菜鸟不懂。。大牛懂点,据大牛说这个接口应该一直都存在,只不过并没有在提供的文档以及SDK源代码中暴露出来,所以虽然我们在文档中看不到此接口,但是在低端系统上却一直存在。 题外话:    用Lint和Find ...
      好吧,我错了。。误导人了。。
尝试用LayerList来定义背景,定义如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item> <bitmap android:src="@drawable/background_tile" ...
刚刚碰到如题的错误,查了下看到如下解释,签名过期,重新生成新签名,与之前的不同(其实我想说不能直接连接调试,需要先卸载之前安装的有不同签名的程序)。    写道 如何解决:Android中 Error generating final archive: Debug Certificate expired on 10/09/18 16:30 的错误问题概述:在导入一个app后提示如下错误:“Error generating final archive: Debug Certificate expired on 10/09/18 16:30”原因分析:android要求所有的程序必须有签名,否 ...
虽然不同平台或标准中ColorMatrix的实现有所不同,但是基本原理和实现思路基本上是一样的。先分享几个链接,关于GDI+中ColorMatrix的实现原理: 上篇—ColorMatrix原理揭秘:http://tech.ddvip.com/2008-09/122095148662296.html  下篇—ColorMatrix的Delphi实现:http://tech.ddvip.com/2008-09/122095172462301.html   GDI+中的ColorMatrix是5X5的矩阵,而Android平台中实现的ColorMatrix则是(5X4, 此处有点问题,因为d ...
Sharpen即Unsharp Mask(USM, 模糊掩盖锐化处理)锐化滤镜,可以提高图片的清晰度。USM通过3个途径来量化锐化的程度,数量、半径、阀值。三个参数的含义如下:   数量(Amout):控制锐化效果的强度。对于一般的处理,数量150半径1色阶2的设置是一个良好的开始,然后根据需要再作适当调节。数量值过大图像会变得虚假。   半径(Radius):用来决定作边沿强调的像素点的宽度。如果半径值为1,则从亮到暗的整个宽度是两个像素,如果半径值为2,则边沿两边各有两个像素点,那么从亮到暗的整个宽度是4个象素。半径越大,细节的差别也清晰,但同时会产生光晕。专业设计师一般情愿多次使用US ...
1. 首先Mac OS X自带subversion版本控制工具,可用于代码管理,无需额外安装,只是用户操作界面是基于命令行的 update代码的时候出现过一些问题,子目录下的代码不会同步,这个不知道是什么原因,我是小白。。   2. IDE为Xcode需要自己下载,这里吐槽若干版本的问题,为了避免出现各种各样的问题,最好用最新版本的操作系统,最新版本的Xcode,以及最新版本的simulator(其实我是android开发人员,偶尔会看看ios版本的code,所以经常碰到各种我不了解的问题。。) 碰到若干次ARC(Automatic Reference Counting)Iss ...
需更改注册表 原文地址: http://www.howtogeek.com/forum/topic/add-file-types-to-windows-7-preview-pane 抽空翻译
时隔一段时间,拿来一块Xoom调试用,缺发现Eclipse无法找到该设备,郁结,搜索得到以下答案,worked~ http://stackoverflow.com/questions/5355796/xoom-adb-drivers
抽空整理,先占个坑,不占坑不写啊。。
  VGA(Video Graphics Array)是IBM于1987年提出的一个使用模拟信号的电脑显示标准,VGA这个术语常常不论其图形装置,而直接用于指称640×480的分辨率。 QVGA即"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。   需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本 ...
http://www.backlighting.org/index.php/what-is-bokeh/   http://toothwalker.org/optics/bokeh.html     为什么我会是个图像小白呢!!!郁闷。。不能小白下去了!!
我的需求很简单:使用重叠的小图来代替一张大图作为背景,因为大图很占内存,这个在移动开发中是不能容忍的(当然前提是该图可以通过小片的图重叠得到)。但是还有额外的要求就是原先的大图是有stroke的,就是边框,我用重叠的图片必须没有边框(可以选择高度保持,宽度截取一部分,这样左右两边就没有边框)。   解决方案也很简单,比较容易想到,就是使用Layer List:定义一个item为shape,用来添加stroke做为重叠后的图片的边框,再定义一个item为bitmap,设置tileMode为repeat,并且为了保证图片不被拉伸变形之类的,设置gravity为center,另外设定一些left, ...
  1. Failed to install  on device '100039f19b65': timeout     Launch canceled!     使用的device是三星的Galaxy Tab, Android2.2, 事实证明 该tablet真是比我的手机还弱,需要将timeout时长增加10s才可以。具体设置方法为使用Eclipse, Window---Preference——Android——DDMS     当然还有可能是其他问题导致的,附带个链接,里面包含多个解决方案: http://stackoverflow.com/questions/4775603/ ...
1. android:capitalize 该标签只适用于input时,原文如下:   Android Document 写道 If set, specifies that this TextView has a textual input method and should automatically capitalize what the user types. The default is "none".   就是说设置之后,用户输入的文字才会capitalize the input。 显示用的text需要自己改写下,就没这么好用的标签了。。代码如下: ...
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