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关于防止android apk被反编译的技术我们前面已经讲了四种。
加壳技术
运行时修改字节码
伪加密
对抗JD-GUI
如果有不明白的可以查看我的博客的前四篇中关于这四种技术的介绍。接下来我们接着介绍另一种防止apk反编译的技术-完整性校验。
一、完整性校验原理
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现在的页面,一般都离不开图像,而怎么做才能让我们的页面中的图像加载的又快又好呢?在优化页面速度的时候还有什么事是你所不知道的呢?
下面看看今天我为大家带来了哪些关于web图像 ...
Windbg 相信windows开发的人都知道,有些人用的溜儿溜儿的,有个crash,直接拿这个工具一分析,就定位出来了。非常好用。以前有个同事,做sdk开发 的,会各种命令。来北京后,还去过微软面试(不过当时是做外包,挣得也不少),问的问题就包括会不会用windbg定位问题。当时就会几个简单的命令,最 后还是没面上(不堪回首)。
使用windbg调试windows下的程序,只要有符号文件,问题定位分分钟的事。下面主要讲一下使用windbg调试chromium。有些是从官 网上对翻过来的,如果大家看不明白,可以直接加我们的公众号:程序员互动联盟(coder_online)来进行互 ...
前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。 上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在Android应用中Bitmap的创建和加载。
1、BitmapFactory使用:
说到图片的加载就必须说BitmapFactory,看名字就知道他的作用了,就是一个生产Bitmap ...
有这个必要吗?都过时的东西了,android上的Dalvik效率不够高吗,不够逼格吗?
是的但有总东西是不是我们这些码农能决定的,领导和项目需求才是你要关心的,毕竟工作要向领导汇报,项目要去挣钱钱,但挣了money你也只有工 ...
ubuntu编译最新版本WebKit
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好久都没更新webkit 源码在ubuntu上编译了,网上搜了一下,基本上都是早期编译的webkit版本。可能是大家都去搞高大上的谷歌浏览器了吧。
今天就以ubuntu14.04版本作为编译环境来讲讲webkit编译
一、下载源码
wget http://builds.nightly.webkit.org/files/trunk/src/WebKit-r174650.tar.bz2
或者浏览器打开下载。
二、解压
tar xjf ebKit-r174650.tar.bz2
三、编写一个编译脚本
#!/bin/bash ...
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊。好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前三篇我们讲了加壳技术(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372)、运行时修改字节码(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/396203)和伪加密(http://my.oschina.net/u/2323218/blog/399326),如果有不明白的可以查看我的博客的前三篇中关于这三种技术的介绍。接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术
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关于html5相信大家早已经耳熟能详,但是他真正的意义在具体的开发中会有什么作用呢?相对于html,他又有怎样的新的定义与新理念在里面呢?为什么一些专家认为html5完全完成后,所有的工作都可以达到真正的云方式呢?这一系列的问题你是否已经想明白了呢?
本系列文章将为您一一解答你所不知道的关于html5与html中的那些事;具体会包括如:html5新的理念与想法,html5的新标签的用意与具体开发中场景应用,html5与css3的感情经历(用法搭配),包括html5的父亲html的一些小隐私(您在开发中可能不知道的事);
大家好,又与大家见面了 ...
解密FFmpeg播放track mode控制
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上一篇文章(http://my.oschina.net/u/2336532/blog/400790)我们解决了在FFmpeg下如何处理H264和AAC的扩展数据,根据解出的NALU长度恢复了H264的起始码和AAC的ADTS
在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include <windows.h>// Windows的头文件
#include <glew.h> // 包含最新的gl.h,glu.h库
#include <glut.h>// 包含 ...
附上上几篇文章地址,方便大家查看:
下载源码
编译源码
目录结构
接二连三的事情,时间比较紧张,但是还是没有把这个系列的文章丢掉,因为这也是对自己知识的总结吧。提倡大家多写写,以后再看的时候会有种莫名的小激动。
当我第一次听到加班的时候,其实我是是拒绝的,我对领导说我拒绝;领导说可以加工资,就这样我加了一个月的班之后,我的工资就DUANG的一下,上去了。
之后我每个月都在加班,我也告诉我身边的朋友加班,白天不用怎么 ...
前段时间有人问我一个简单的问题,html如何创建解析的?
我讲了一大堆,什么通过DocumentLoader, CachedResourceLoader,
CacheResource, ResourceLoaderScheduler, ResourceHandle这些类。
一步一步的完成cache查找然后请求下载等等。
滔滔不绝,直到我调试xml解析时,我才发现好多问题都与理解的不一致,
在分析源码的时候只了解了大体步骤。细节你真的清楚吗?
通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的。为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配。本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码。
H264的配置信息解析
前面我们知道,ffmpeg的avformat_find_stream_info函数可以取得音视频媒体多种,比如播放持续时间、音视频压缩格式、音轨信息、字幕信息、帧率、采样率等。在信息结果中有一项扩展数据描述(av ...
前言:本来我是做电视应用的,但是因为公司要出手机,人员紧张,所以就抽调我去支援一下,谁叫俺是雷锋呢!我做的一个功能就是处理手机中的应用ICON,处理无非就是美化一下,重新与底板进行合成和裁剪,用 ...