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java苹果+番茄
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亨元(Flyweight Pattern)模式 1、亨元模式的用意 亨元模式是对象的结构模式。亨元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 亨元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态 一个内蕴状态是存储在亨元对象 ...
合成(Composite)模型模式: 属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体(Part-Whole)模式。 合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 1、模式涉及到的三个角色 1)抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象规定一个接口。这个角色给出共有的接口机器默认行为。 2)树叶构件(Leaf)角色:代表参加组合的树叶对象。一个树叶没有下级的子对象。定义出参加组合的原始对象的行为。 3)树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的 ...
代理(Proxy)模式 是对象的结构模式,代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。 一、代理的种类: 如果按照使用目的来划分,代理有以下几种: 1、远程(Remote)代理:为一个位于不 ...
预定式存储: 为了保证在任何情况下键值都不会出现重复,应当使用预定式键值存储办法。在请求一个键值时,首先将数据库中的键值更新为下一个可用值, 然后将旧值提供给客户端。这样万一出现运行中断的话,最多就是这个键值被浪费掉。 记录式存储: 键值首先被返还给客户端,然后记录到数据库中。这样做的缺点是,一旦系统中断,就有可能出现客户端已经使用了一个键值,而这个键值却 没有来得及存储到数据库中的情况。在系统重启后,系统还会从这个已经被使用过的键值开始,从而导致错误。 单例模式应用:序列键管理器 方案一:没有数据库的情况 //序列键生成器(单例类) public class KeyGe ...
原始模型(Prototype): 属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。 java.lang.Object.clone()方法,所有javaBean都必须实现Cloneable接口,才具有clone功能; Java语言提供的Cloneable接口只起一个作用,就是在运行时期通知java虚拟机可以安全地在这个类上使用clone()方法。通过调用 这个clone()方法可以得到一个对象的复制。由于Object类本身并实现Cloneable接口,因此如果所考虑的类没有实现Cloneable接 口时,调用 ...
建造(Builder)模式 建造模式是对象的创建模式。 产品的内部表象:一个产品常有不同的组成成分作为产品的零件,这些零件有可能是对象,也有可能不是对象它们通常叫做产品的内部表象 角色: 1、抽象建造者角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,有多少个零件就有多少个建造方法 2、具体建造者角色:担任这个角色的是与应用程序紧密相关的一些类,它们在应用程序的调用下创建产品的实例。 这个角色完成的人物包括: 1)实现抽象建造者Builder所声明的接口,给出一步一步地完成创建产品实例的操作。 2)在建造过程完成后,提供产品的实例 ...
多例模式(Multiton Pattern) 1、多例模式特点: 1) 多例类可有多个实例 2) 多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。 //多例类(骰子) import java.util.Random; import java.util.Date; public class Die{ private static Die die1 = new Die(); private static Die die2 = new Die(); private Die(){ } //工厂 ...
单例(Singleton)模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类 1、单例模式的要点: 1) 某个类只能有一个实例 2) 它必须自行创建这个实例 3) 它必须自行向整个系统提供这个实例 2、单例模式的例子: 1) 打印机 2) 传真机使用的传真卡,只应该由一个软件管理 3) Windows回收站 3、单例模式有以下特点: 1) 单例类只能有一个实例 2) 单例类必须自己创建自己的唯一的实例 3) 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 *饿汉式单例类: public class E ...
工厂方法(Factory Method)模式 1、工厂方法模式是类的创建模式,又叫做虚拟构造子模式或者多态性工厂模式    工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。    一般而言工厂方法模式的系统设计到以下几种角色: 1) 抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的,     任何在模式之中个窗对象的工厂类必须实现这个接口,在实际系统中,这个角色也使用抽象类实现     2) 具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体java类。 ...
工厂模式的几种形态: 1、简单工厂模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 2、工厂方法模式,又称为多态性工厂(Polymorphic Factory)模式 3、抽象工厂模式,又称工具(Kit或ToolKit)模式 简单工厂模式(Simple Factory) 1、模式: 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 它是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 2、举例: //水果接口 public interface Fruit{ void grow(); ...
前序:现在开始将自己整理的一些java设计模式的笔记与大家共享,希望大家不吝指正,谢谢。 声明:虽然这些都是出自《java设计与模式》一书中,但是是本人的学习心得笔记,请尊重本人劳动,谢谢 抽象工厂(Abstract Factory) ...
最近一直忙于做项目,但又想在博客上写点什么,所以就整理了几道典型的问题,充实下博客 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 答案:final:修饰符(关键字),如果一个类被声明为final,它就不能够再派生出子类,因此一个类不能既被abstract修饰又被final修饰, 把变量或方法声明成final表示,被final修饰的变量必须在声明时给定初值,以后不能改变,只能读取,方法不能被重写; finally:在异常处理时提供fianlly块来执行一些必须执行的代码块,像流的关闭等,。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子 ...
/*全选、取消全选*/ function checkedAll(allCheckboxName, checkboxName) { o = document.getElementsByName(allCheckboxName); if (o[0].checked == true) { selAllCheckbox(checkboxName); } else { unselAllCheckbox(checkboxName); } } /*全选*/ function selAllCheckbox(checkboxName) { o = document.getElementsByNa ...
以前一直没找到extjs2.2的全包,这次在添加Myeclipse的插件时,我找了好久才找到。现在分享下,以免兄弟姐妹们到处去找:
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