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你可以这样理解事件类: 1.第一步,首先忘记你学到的任何关于事件类的知识,不知道有这么一回事,然后只知道FLASH有个内置类,名叫EVENT 2.第二步,来看这个类有什么——它有很多很多常数属性,比如COMPLETE,CLOSE,CLEAR等等。那么,这些参数干什么用的呢?很明确的告诉你,flash已经用掉了,用来标记一些flash已经设计好的事件——完成某件事、关闭某个东西、清除某个东西。 3.第三步,来看这个类能干什么——这些已经被标记好的事件,通常在一些常用内置类里面已经被注册好了。比如,loader类用COMPLETE表示完成了读取。当你想用到这个事件时,只需要在用的地方把这个事件调出来 ...
super()在有些情况下不是可有可无的,它的主要作用是调整调用父类构造函数的顺序。 一般情况下,子类在实例化的时候,首先调用父类的构造函数。比如: package { public class Father { public var name:String; public var age:uint; public function Father() { ...
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