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AS3已经中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分: 应用范围 Loader: swf,图片(jpg,png,gif) URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…) 使用方法 Loader: loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); private function loadComplete(event:Event) { trace("done");addChild(loader);} URLLoader: ...

Flex中的模块

http://www.iteye.com/wiki/flex/1479-flex-module
AS3中的反射   http://www.xici.net/main.asp?url=/u5854060/d78910828.htm

ethereal

接收和发送数据分析

alcon 调试显示

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public static function  traceResult(msg:*):void{ for (var i in msg){ Debug.trace("key :"+i); Debug.trace("value: "+msg[i]); traceResult(msg[i]); } }       alcon  调试显示
摘抄:http://www.xici.net/main.asp?url=/u16278693/d87378114.htm   一,ping   它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这 ...

mind manager

mind manager

32整转64

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参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bf49cf30100g680.html     package { import flash.display.Sprite;   public class A4 extends Sprite { public function A4() { // new GameLoader(); var u:uint = 4294967296; // var temp:Number =  trace(4294967296*4294967296);//18446744073 ...
http://www.iteye.com/topic/560534

资料地址

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http://dmh2002.com/catalog.asp?tags=CHM&page=1

JPEGImager

JPEGImager     4096*3127
摘抄:http://blog.csdn.net/chszs/archive/2008/10/02/3008148.aspx   使用ASUnit单元测试框架测试ActionScript代码 ASUnit是使用纯Flash应用程序进行测试驱动开发的首选工具。它是开源的单元测试框架,可用于ActionScript2.0、3.0。ASUnit2.x完全和Flash IDE集成,支持Mozilla的XUL UI。此框架运行开发者轻松创建和管理类、测试用例、测试集,并浏览特定的测试结果。本文解释了怎样使用ASUnit框架建立ActionScript单元测试。1)创建名为AsUnitExamp ...

Array

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sort () 方法   对数组中的元素进行排序。此方法按 Unicode 值排序。(ASCII 是 Unicode 的一个子集。) 默认情况下,Array。sort() 按以下方式进行排序: 排序区分大小写(Z 优先于 a)。 按升序排序(a 优先于 b)。 修改该数组以反映排序顺序;在排序后的数组中不按任何特定顺序连续放置具有相同排序字段的多个元素。 元素无论属于何种数据类型,都作为字符串进行排序,所以 100 在 99 之前,这是因为 "1" 的字符串值小于 "9" 的字符串值。 如果要使用 ...
Timer 类是计时器的接口,它使您能按指定的时间序列运行代码。使用 start() 方法来启动计时器。为 timer 事件添加事件侦听器,以便将代码设置为按计时器间隔运行。 可以创建 Timer 对象以运行一次或按指定间隔重复运行,从而按计划执行代码。根据 SWF 文件的帧速率或 Flash Player 的环境(可用内存及其他因素),Flash Player 或 Adobe AIR 调度事件的间隔可能稍有不同。例如,如果某个 SWF 文件设置为以每秒 10 帧 (fps)(也就是 100 毫秒的间隔)的速度播放,但计时器设置为在 80 毫秒时触发事件,则将按接近于 1 ...

游戏引擎

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