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Morn UI一个显著优势就是Morn Builder(可视化编辑器),实现界面设计的所见即所得,《Morn简介及使用教程》文章中已经介绍了编辑器的简单使用方法,今天给大家介绍一下Morn UI每个组件的属性及在编辑器的简单使用方法。
打开编辑器,在E:\MornCompTest下创建了新UI项目命名为MornCompTest
复制基础组件到资源目录,然后F5刷新编辑器,即可看到资源组件树
然后Ctrl+N新建页面命名为ButtonTest,然后我们拖动左边的button到视图中,结果如下图:
MORN UI工作流
Morn Builder不仅仅是对Flash IDE的改进,传统的开发协作是以fla为基础,由于fla是二进制文件,在以svn等版本控制软件协作下,合并过程中会出现各种各样的问题
而Morn UI界面是以文本方式为基础的,所以能够轻松通过svn进行管理协作,并增加了更为有效的分工,提高美术,策划及程序的工作效率
Morn UI游戏开发流程图:
网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。
Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),同时吸取Flex组件化的特点,抛弃了Flex臃肿的结构,具有轻量级,高性能,可视化,易扩展等特性,满足了各种个性化开发需求,详情可以到http://www.mornui.com/了解
下面说一下Morn Builder(可视化编辑器)使用方式