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      手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平 ...
文章不错,转自3DM,原文地址:http://www.3dmgame.com/news/201107/30477_2.html   从80年代开始,游戏就为我们提供了一个自由探索和冒险的世界。游戏让每一个接触它的人成为了英雄,让我们有机会探索危险的地下城和未知的世界。在最 ...
像素图资源类(RPGmaker风格的精灵、地图图块等资源):       http://www.66rpg.com/       http://mohmoh.hp.infoseek.co.jp/sozai/DOT/MAP.htm       http://www.ninesages.org/XP_Album/       http://park2.wakwak.com/~kuribo/dot/dot1.htm       http://www.untamed.wild-refuge.net/rmxpresources.php?characters       http://www.s ...
      没打算换工作,也没刷过简历,很奇怪突然接到华为的电话。向对方标明了对现在单位很满意,近期不考虑换工作,但仍执意让我去聊聊,想想还是去吧,很久没有面试了,不知道自己是否还在状态,正好见识一下华为。         简单说一下我的情况,现在大学刚毕业不到一年。从高一开始从事独立游戏开发,主要做电子词典平台,大学期间开始做手机平台。热爱移动平台的游戏开发,热爱java以及OOA、OOD。         技术面试了很久,问了我很多问题,还做了一些笔试,总结一下大体分为如下内容:       1.常用的设计模式       2.JAVA多线程问题       3.JAVA虚拟机 ...
做Android游戏开发的时候遇到的一些问题,跟大家分享一下,少走弯路。   1.多个Activity切换会导致onCreate重复执行,所以若在onCreate里进行一些初始化操作就会引起意想不到的问题,建议加入静态标记来判断是否第一次启动。   ...
      其实这个游戏去年我就有想法做了,工作太忙,一直没开始。最近两个月才陆陆续续在做。目前已经达到了可以捕鱼加金币的程度,也已经有三四种类型的小鱼了。       前阵子看到路人的iPhone上有这个游戏,倍感沮丧,原本打算先做Android然后移植iPhone,看来被人抢先一步了。简单看了一下,iPhone那个版本的画面制作不错,但是游戏性一般,没有什么出彩的地方。       我做的这个版本虽然也模仿了街机游戏《捕鱼达人》,但是肯定不会用它的素材,所有不会有版权问题。当然,街机游戏的乐趣跟手机游戏完全不一样,所以我还在考虑如何增加游戏的耐玩度,有兴趣的朋友多给些建议哦。   ...
在网上找粒子特效的资料,竟然发现我两年前做的一个小水波时钟的程序网上四处都有的下,额……当时随便搞的,程序里名字也没留,转载的也不标明作者某某人,太不道德了,气愤!   当时花了一节课时间写的,代码东拼西凑,写得很乱,Jbuilder下写的,需要的朋友可以看看。上下键调节动能,右软键退出。        
     好吧,你该知道为什么我这叫跳票工厂,其实这玩意还没做完。不过高度图、场景漫游、公告板技术都有,就差碰撞了,希望给需要的朋友提供一点借鉴价值,手机游戏有这么点东西也够做游戏了。话说M3G现在不太吃香,所以果断停止钻研,打算投奔更底层的OpenGL怀抱。    运行截图         几点要说明的:      1)公告板技术(如果你还不了解什么是公告板就去百度一下),一个面就能做一棵树,并且看上去效果还不错。优点是一个面,非常节省资源,缺点是你必须对所有的面进行对齐处理,但往往有的时候很难去判断哪些面在可视范围以内而需要对齐,其中就可能涉及到复杂的判定,况且对齐操作也需要 ...
     BOX2D越来越火了,基本上已经稳固了自己在游戏开发者心目中的地位。其实很早之前就在关注BOX2D了,原本在flash游戏中应用非常普遍,近两年移动平台的兴起才再IOS和Android中崭露头角。我个人觉得,愤怒的小鸟成功只是一个偶然,不信就去逛逛flash游戏网站,你会发现很多精致、有创意又耐玩的游戏。(不过Rovio对游戏事业的专注和热情是值得大家学习的)        目前我知道的Android平台使用BOX2D有三种方式,官方的JBOX2D,libgdx封装的JNI版BOX2D,还有微云SDK里的JNI版BOX2D。        1)JBOX2D。纯正、稳定、跨平台、 ...
     在硬盘深处找到一个中学时写的游戏,仅用了500行左右的代码实现了一个RPG。但麻雀虽小,五脏俱全,剧情、对话、地图、装备系统、打怪升级、自动存档,甚至还有过场小动画……      再看了看代码,古老的BASIC语言,现在连语法都已经模糊了,流程式的语言却也写出了结构化语言的风范。不得不感慨,这近十年来,自己没多大进步,甚至说还丢失了当年的热情与自信。如果那时候的我见到现在的自己,一定会说“切,不就是一个刚工作的大叔么,我什么游戏都会做,凭什么跟我比?”     战斗界面 风景不错吧? 日落和小鸟 我的装备- -b    代码也顺便发一下吧,说不定下次整理 ...
      去年在某软件公司工作时利用闲暇时间写的一个小demo,有点类似以前的网络游戏《疯狂坦克》。客户端Android实现,服务端用的J2SE的socket,有简单的连接框架和线程池,不过通信模式有点类似Http(做J2ME习惯了-_-b)。当时每天花个一两小时,总计做了一周左右吧,没啥时间去设计构架,所有很简陋,技术也不扎实,部分代码不规范,高手就不要看了,以免班门弄斧,给不熟悉Android以及socket的朋友做个参考还不错的。       源码见附件,代码任意修改,不过请保留我的名字。       LeeStorm       QQ:350751373     
      由于大环境影响和精力有限,n久没做过独立游戏了,以后也打算主攻Android游戏开发,估计J2ME要告一段落了。       故发几个我早期的J2ME独立游戏,做个纪念吧,感兴趣的朋友可以玩玩,都是免费的(涉及版权问题,在职期间做的东西就不发了)。基本都是我大一大二时代做的东西,对那时写的代码没信心,就不开源了。有兴趣的朋友可以私下联系我,一起讨论。               SmartBox,05年做的一款休闲小游戏,未曾发布过。吃掉所有金币,然后把所有箱子滚到指定位置就过关,好像还有点BUG,下载见附件。               crazyball ...
        转载要注明作者、出处哟。        前段时间在做可以兼容J2ME和Android的ARPG引擎,获得一些心得。2D手机游戏似乎画面上没什么突破,几乎都是靠美工把地图画得华丽一些,然后加一些云朵、光晕的贴图,再弄点下雨、下雪啥的,已经见怪不怪了。看了一些前几年的PC游戏,同样是2D,像暗黑就有模拟的光照效果,场景有明暗之分,人物也阴影效果。目前手机游戏有点类似当年的形态,当然即时是现在的手机也无法与当年的PC性能抗衡。要在2D手机游戏上实现这些效果肯定要降低效果的质量。         先来说阴影,原理其实很简单,比如要给一个人物精灵绘制阴影:       1)将精灵原图 ...
      大家都知道,很多Android手机带有重力感应传感器,能够对手机的翻转做出响应。比如应用在屏幕的自动翻转、重力感应游戏等方面。       只要在androidmanifest.xml中对应的Activity中加入sensor属性即可实现屏幕自动翻转, ...
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