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lansezhixing123
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  当在AndroidManifest.xml文件中定义了android:screenOrientation="portrait",就表示当我们切换横竖屏的时候,屏幕的内容始终以竖屏显示,而不会根据屏幕的方向来显示内容 AndroidManifest.xml文件   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ...
  在一个Activity中可以指定参数android:在一个Activity中可以指定参数android:ConfigChanges,用于捕获手机状态的改变。在Activity中添加了android:configChanges属性,目的是当所指定属性(Configuration Changes)发生改变时,通知程序调用onConfigurationChanged()函数。   以下是可以被识别的内容:  CONFIG_FONT_SCALECONFIG_MCCCONFIG_MNCCONFIG_LOCALECONFIG_TOUCHSCREENCONFIG_KEYBOARDCONFIG_N ...
local是本地接口,remote是远程接口。web层调用app层使用remote接口。session bean和entity bean之间调用使用的是local接口。不用说你也明白,remote接口对性能的影响很大。所以在程序设计的时候我们尽量用loacal接口,也就是facade模式。具体就是,web层调用app层的session bean,session bean在调用各个entity bean。就好比是打长途电话找5个人,你是准备给5个人分别通话(长途-remote)还是准备先和一人通话(长途-remote)然后在由这个人对另外4个(短途-local)分别通知?我想你会选择第二种情况(f ...
值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中。     ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引用型变量表示的是两个变量在堆中存储的地址是否相同,即栈中的内容是否相同。     equals操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同。     ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。     显然,当equals为true时,==不一定为true;==为true时,equals一定为true;    
有许多人学了很长时间的Java,但一直不明白hashCode方法的作用, 我来解释一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。   总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。 你知 ...
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