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继续,GC的图。
1、GC的基本原理,以及Minor GC 和 Full GC作用的区域。
2、回收机制。
怎样确定被回收的对象?
怎样去回收?
3、与GC有关的系统调优。
原则、策略。
不同的设置产生不同的问题。
游戏描述:
俄罗斯方块分为多个形状,每次在屏幕的上方的中间随机出现一个形状,然后这个形状以一定的速度向下落。
下落过程中,可以使用键盘下左右控制方块的移动,按上设为改变方块的形状,当下落在屏幕的底或者碰到屏幕上已经堆积的方块时停下,以它自身的形状加入到屏幕上已堆积的方块 中。
堆积的方块中,若有其中有一行被所有方块填满,则这一行被消除。
当堆积的方块中其中有一列,超过屏幕顶端,则Game Over。
冲突检测:
1、
根据android sdk simples 下的 snake 写的一个小游戏,其中加入了一个电脑,和一些障碍。
完整代码见附件。