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D5的PV3D日记—DAY1 让我的DAE动起来 渲染3D场景的必备工具:摄象机、舞台、物体、渲染器。所以,必须要通过PV3D来实现这些东西。在PV3D 2.0中,已经不需要在定义一个Sprite来做3D的“容器”,取而代之的是Viewport3D对象: 复制内容到剪贴板 代码: import org.papervision3d.view.Viewport3D;......public var pViewPort:Viewport3D;......public function init():void{        pViewPort = new Viewport3D();        ...
       听到一个网友讲了他的需求,所以花了点时间写了这个东西,顺便开了个博客,以前感觉自己写的东西拿不出来见人,但是这样自己就得不到发展,希望能对入门开发人员有点启示,高手们多加指导,作为一个业余爱好者,大学四年来,网络给予我很多的东西,帮助了我很多,网络作为我大学时代的唯一老师,我很是感激,希望终有一天自己能够为中国的开源程序发展做出丁点(毕竟能力是有限的)。特此感谢其他写程序博客人们,你们每一个都是无私的老师,能够与其他人分享开发的快乐。 同时也祝愿自己能够找到工,克服危机,加油!!! 程序只是展现流程而已,大家自行补充完整,service是没有发送任何东西的,php页面会返回一个字符 ...
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