D5的PV3D日记—DAY1
让我的DAE动起来
渲染3D场景的必备工具:
摄象机、舞台、物体、渲染器。
所以,必须要通过PV3D来实现这些东西。在PV3D 2.0中,已经不需要在定义一个Sprite来做3D的“容器”,取而代之的是Viewport3D对象:
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代码:
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
......
public var pViewPort:Viewport3D;
......
public function init():void
{
pViewPort = new Viewport3D();
addChild(pViewPort);
......
}
接下来,我们可以去实现摄象机、舞台和渲染器:
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代码:
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
......
public function init():void
{
......
scene = new Scene3D(); //实现3D场景
camera = new Camera3D(); // 实现3D摄象机
camera.z = -5;
renderer = new BasicRenderEngine(); //实现渲染引擎
......
}
这些内容都有了之后,就可以渲染场景啦,渲染的命令非常简单:
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代码:
renderer.renderScene(scene,camera,pViewPort);
整理一下~本段的代码如下:
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代码:
packge
{
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
public class Hello3D extends Sprite
{
public var scene:Scene3D;
public var camera:Camera3D;
public var pViewPort:Viewport3D;
public var renderer:BasicRenderEngine;
public function Hello3D()
{
build3D();
}
private function build3D():void
{
pViewPort = new Viewport3D();
addChild(pViewPort);
scene = new Scene3D();
camera = new Camera3D();
camera.z = -5;
renderer = new BasicRenderEngine();
}
}
}
但是这样舞台上是什么都没有的,所以就算渲染也渲染不出什么东西来,嘿嘿。我们需要一个主角来进行渲染。开启SWFIT3D 5.0,随便拖一个正方体出来,然后保存为PV3D的格式,即可在保存目录中找到*.dae文件。把它拿到刚才编写的代码这边来用一下吧。
要导入并渲染dae文件,我们首先要声明DAE对象,并告诉他DAE文件的路径:
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代码:
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
.......
public var daeFile:DAE;
daeFile = new DAE();
daeFile.load("box.dae");
......
接下来,我们要把这个DAE对象加到场景中去
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代码:
scene.addChild(daeFile);
再测试影片,还是什么都没有吗?奇怪吧?我也在这里耽误了很久。原来PV3D是不会自动给DAE加材质的,所以,渲染出来的实际是一个透明的东西。我们下面来给这个CUBE加个简单的材质
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代码:
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
......
public var cm:ColorMaterial;
......
cm = new ColorMaterial(0xcccccc, .85, true);
daeFile = new DAE();
daeFile.load("box.dae",new MaterialsList({all:cm}));
最终的代码看起来应该是这样的:
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代码:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
// 包含PV3D相关的东东
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
public class Hello3D extends Sprite
{
public var scene:Scene3D; // 场景
public var camera:Camera3D; // 摄象机
public var daeFile:DAE; // DAE
public var pViewPort:Viewport3D; // 视点
public var renderer:BasicRenderEngine; // 渲染引擎
public var cm:ColorMaterial; // 材质
public function Hello3D()
{
build3D();
buildObject();
}
private function build3D():void
{
pViewPort = new Viewport3D(); // 声明视点
addChild(pViewPort);
scene = new Scene3D(); // 声明场景
camera = new Camera3D(); // 声明摄影机
camera.z = -5; // 焦距。。我的理解,自己调整来的,呵呵
renderer = new BasicRenderEngine(); // 渲染引擎
}
private function buildObject():void
{
cm = new ColorMaterial(0xcccccc, .85, true); // 材质
daeFile = new DAE();
daeFile.load("box.dae",new MaterialsList({all:cm})); // 加载模型
scene.addChild(daeFile); // 放进舞台
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,loop_rander); // 触发动作
}
public function loop_rander(e:Event):void
{
daeFile.rotationZ+=2;
daeFile.rotationY+=2;
daeFile.rotationX+=2;
renderer.renderScene(scene,camera,pViewPort); // 将DAE旋转,并渲染
}
}
}
附件中有代码下载,包含DAE文件,不过不包含PV3D,开发环境为FLEX3
PV3D 2.0的打包可以到论坛3D专区下载。地址
www.d5power.com
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