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环境与编译
GOREPLAY使用GO语言编写,源码下载后,安装好GO的运行环境,安装PCAP等linux应用后,还需要对GOREPLAY依赖的GO包进行下载并且放到指定的目录,GO通常是通过GIT获取依赖的包,但因为机器在内网,不能连接互联网,所以我采取的方式把依赖下载到本地,再上传到GO的GOPATH,按路径放好,最后go build可以编译出一个可运行的二进制可执行文件。
命令行参数
GOREPLAY支持很多种命令行参数。具体支持的命令行参数可以goreplay --help来查看,我们主要使用GOREPLAY转发HTTP,通常命令为:
goreplay --input-raw :8080 ...
GOREPLAY是一个网络流量转发的应用,之前的名字叫GOR,GITHUB上的作者有介绍,更准确说应该是HTTP流量转发,作者的目标应该是WEB型应用在内网的转发,因为HTTP是一个应用广泛的协议,并且是标准的,因此从这个角度出发编写出来的转发应用能够在绝大多数的场景使用。这也会带来一定的问题,假设我们要转发其他的协议类型,这个时候需要自行编码识别协议的边界再做转发。
GOREPLAY使用GO语言编写,使用了一系列GO的工具,如操作pcap、kafka等。运行goreplay的前提也需要安装pcap等工具,并且需要在root权限下才能打开网卡的混杂模式,监听指定端口的所有tcp报文。GOREPL ...
通常我们对表进行插入的时候,是这样操作的:
start transaction;
select * from t where id='x';
if not exist:
insert into t(id,c) values('x',1);
else:
update t set c=c+1 where id='x';
commit;
但这样会存在一个问题,如果两个id='x'的并发插入同时到达,那么select的时候都没有查到,insert时就会发生主键冲突。如何做到两个并发插入顺序操作并且下一个插入基于上一个插入的结果进行更新呢?因为mysql RR模式下,事务之间是相互隔 ...
#include <stdio.h>
void qsort(int a[], int s, int e) {
if(s >= e) {
return;
}
int i = s, j = e, t = 0;
while (i < j) {
while (i < j && a[j] > a[s]) {
--j;
}
while (i < j && a[i] >= a[s]) {
...
翻了好多地方,有人说在成员前面加this->可以解决,果然可以,但一直不明白原因,
代码:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <deque>
#include <vector>
using namespace std;
template <class T>
class b {
public:
b(){}
b(T i){
x.push_back(i);
}
void pr ...
gcc编译的时候,依赖库是有顺序的,越基础的库越要写在后面,因为它有可能出现这样的情况,B依赖于C同时A依赖于C,如果这样写gcc -o E B C A,则有可能造成C中的某些函数找不到在B中的实现,其原因可以在gcc的帮助里找到:
-l library
Search the library named library when linking. (The second alternative with the library as a separate argument is only for POSIX compliance and is not recommend ...
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int
main( int argn, char* argv[] )
{
char* szStringA = "Hello,world!";
char* szStringB = "Hello,world!";
*szStringA = '-';
...