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talin2010
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最近即将做的一个项目里面需要使用到AIDL(Android Interface Definition Language:接口描述语言)技术,自己早前只是简单瞄了一眼,我的理解它和java中的RMI的概念差不多,在这里我就不相信讲解什么事AIDL 了,网上这种介绍非常多 ...
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引言 当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文 ...
引言 当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文 ...
引言 当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程。默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中。然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程。本文 ...
Android进程间通信 一、概念 Android为了屏蔽进程的概念,利用不同的组件[Activity、Service ]来表示进程之间的通信! 组件间通信的核心机制是Intent ,通过Intent可以开启一个Activity或Service,不论这个Activity或Service是属于当前应用 还是其它应用的! Intent包含两部分: 1、目的[action] 2、内容[category、data]区分性数据 或内容性数据 Intent类型: 1、显式--直接指定消息目的地,只适合同一进程内的不同组件之间通信 new Inte ...
Android进程间通信 一、概念 Android为了屏蔽进程的概念,利用不同的组件[Activity、Service ]来表示进程之间的通信! 组件间通信的核心机制是Intent ,通过Intent可以开启一个Activity或Service,不论这个Activity或Service是属于当前应用 还是其它应用的! Intent包含两部分: 1、目的[action] 2、内容[category、data]区分性数据 或内容性数据 Intent类型: 1、显式--直接指定消息目的地,只适合同一进程内的不同组件之间通信 new Inte ...
Android进程间通信 一、概念 Android为了屏蔽进程的概念,利用不同的组件[Activity、Service ]来表示进程之间的通信! 组件间通信的核心机制是Intent ,通过Intent可以开启一个Activity或Service,不论这个Activity或Service是属于当前应用 还是其它应用的! Intent包含两部分: 1、目的[action] 2、内容[category、data]区分性数据 或内容性数据 Intent类型: 1、显式--直接指定消息目的地,只适合同一进程内的不同组件之间通信 new Inte ...
很早以前我写过一篇博客推荐过一本书《Algorithms and Data Structures for External Memory》 http://blog.csdn.net/pennyliang/archive/2010/02/28/5334218.aspx 今天我思考了一个问题,顺便翻了翻,对外排序进行了些思考,分享如下: 假定在磁盘上有16个数字,而内存只能容下4个数进行排序,那么归并的排序和桶排序有怎样的区别呢?其实各有千秋。归并的排序无疑是最常用的,思想简单,但最后一步多路归发挥多核优势有困难,桶排序的方法充分发挥多核优势,难点在于如何让桶内distributing进来 ...
很早以前我写过一篇博客推荐过一本书《Algorithms and Data Structures for External Memory》 http://blog.csdn.net/pennyliang/archive/2010/02/28/5334218.aspx 今天我思考了一个问题,顺便翻了翻,对外排序进行了些思考,分享如下: 假定在磁盘上有16个数字,而内存只能容下4个数进行排序,那么归并的排序和桶排序有怎样的区别呢?其实各有千秋。归并的排序无疑是最常用的,思想简单,但最后一步多路归发挥多核优势有困难,桶排序的方法充分发挥多核优势,难点在于如何让桶内distributing进来 ...
拖动伸缩:鼠标按下进行拖动,移动的时候,对元件产生伸缩影响,最后松开完成这个交互动作。 元件的伸缩(宽度)是根据拖动的鼠标mouseX属性影响。 例如:mc.width=(mouseX的变化-mc.x) 下面就是一个简单实验。 拖动条底部图形是0x333333 颜色。上部图形是0x6A8522 的绿色。在拖动的时候,绿色的部分会进行扩展,松开的时候,完成这个交互动作。这种交互会适合一些进度条的使用。有一些人更加喜欢加一个滑块上去。不妨可以结合StargDrag 和stopDrag的组合方式来促成这个交互。 下面就是使用的类。 是一个比较简单的实 ...
今天的交易可谓重磅,德隆被交易至篮网,之前没有传出不利好消息德隆会被交易。然而NBA就是那样戏剧化。德隆和斯隆相继的离开,加快爵士的衰落。之前传出德隆和斯隆教练不和,今天难道真的看到恶果了?斯隆就此事发表德隆的交易与他无关。外界很多人都猜测斯隆执教NBA 超过20载,在他执教的队伍都是以铁血军队著称,很多人相信他不是一个这么容易放弃的人,不过他突然的离开,外界猜测他和德隆不和。而内里究竟是什么回事,看客只能继续看戏罢了。有一些人猜想,安东尼去纽约已经成定局,而德隆有心去纽约和安东尼、小斯联合组成三巨头,不过他的如意算盘没想到被爵士看穿,早早将他交易既然省下一笔钱,从中也可以得到一笔交易的金额。 ...
参考昨天Mp3的制作,今天弄一个视频播放。其实道理差不多,今天比较懒,没用其他类库只是单独写在一起。 考虑到只是笔记就写上来。 一些元件都是在这个基础上修改的 http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2011/02/22/6201133.aspx 一些元件都是在舞台上命名的。 制作课件的时候,拿来练手也不错的选择。特别制作视频播放的时候经常需要用到。 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Stage; i ...
说过了服务器启动,最后来看一下请求处理过程,服务器启动好后,处于待命状态,请求来了,请求处理过程由分两个建阶段: 请求连接建立过程(以NIO为例) 前面有提到,从线程池中固定分配了一个线程专门用于等待新连接,就是上图的监听线程,没有请求来时,该线程是阻塞在accept()方法上的,当新连接来建立连接时,accept方法分配了一个socket,并将其设置为nonblocking,最后要做的就是将该socket丢给某个Acceptor线程(基本上机会均等)处理,然后立马返回继续处于接受状态,可以这个线程的工作是相当的简单的,效率那也是相当的高。
接上一篇,说到XmlConfiguration ,XmlConfiguration 利用自己实现的 IOC 组装 Server 的全过程如下图所示: 这里可以看到 3 个关键的配置文件, jetty.xml 、 jetty-deploy.xml 、以及 contexts/xxx.xml <!-- [if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zo ...
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