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考试要求: http://www.sun.com/training/catalog/courses/CX-310-110.xml 认证该证书以前要求通过SCJP,考试费用是1250元人民币。
SUN公司发布J2ME Wireless Toolkit 2.2修补程序 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 该程序修正了J2ME Wireless Toolkit 2.2中模拟器对于JSR 172(J2ME Web 服务规范)实现中不能正确的处理浮点数的错误。 详细的中文说明参看: http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/zh_Readme.txt 下载地址:
在J2ME中使用Timer和TimerTask来实现多线程 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 众所周知,Java语言在语言的低层就支持多线程,在Java中可以使用两种方式来实现多线程操作,这两种方式依次是: 1、继承Thread类 2、实现Runnable接口 但是Java语言中还有两个类,可以组合来实现多线程的控制,这
今天和朋友聊天,朋友说到了这样一句话,觉得很不错的,和朋友们一起共享。 “慎重决定事情,才不会轻易改变”,希望以后做每件事情都可以做到这一点,不然会走很多的弯路!
程序开发人员的出路 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在CSDN混久了,接触的都是程序开发人员,可能每个人头上都有一个闪耀的光环:XX程序设计师、XX高级程序设计师,软件工程师、程序员等等,有着让一般人羡慕 ...
J2ME中的基础碰撞检测算法 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。 下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。 1、矩形和矩形进行碰撞 一般规则的物体碰撞
//MIDlet代码 import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.midlet.*; public class Test3DMIDlet extends MIDlet{M3GCanvas m3g = new M3GCanvas();public void startApp(){Display.getDisplay(this).setCurrent(m3g);} public void pauseApp(){}public void destroyApp(boolean b){}} //Canvas代码 import ja ...
http://www.j2medev.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=150
/** 物品掉落* 物品掉落规则:把身上的物品进行编号,随机生成一个数字,根据这个数字来决定掉落 * 的物品。编号规则:* 1-头盔 2-衣服 3-武器 4-鞋子 5-项链 6-戒指 7-手镯 8-包裹内的物品*/ public class WuPinDiaoLuo{public static void main(String[] args){//生成随机数字int n = (int)(Math.random() * 9); //判断掉落的结果if(n == 1){System.out.println("头盔");}else if(n == 2){System.out.pri ...
下面是几个简单的问题,你可以得到正确答案吗? 1、程序中以下表达式的值: 5/3 + 1/3 2、以下代码正确吗? (1) float f = 1.0; (2)short sh = 10; sh++; (3) boolean b = false; if(b = true){ System.out.println(b); }
手机应用软件——J2ME技术的真正归宿 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb J2ME技术当前在国内很热门,主要是因为手机这样一个庞大的市场,以及手机游戏这样一个增殖服务的金矿,但是接触了这个技术有一段时间了,我觉得这个技术的发展方向应该是手机应用软件,特别是手机网络应用软件,这个将是下一个新的市场热点,不知道你是否做好了迎接它的准备? 众所周知,手机对于J2ME存在很多的限制,特别是中低端的手机,而这些手机也是国内用户群最庞大的市场。例如限制JAR文件的最大文件尺寸等等,这些都是使用J2ME技术开发手机游戏的巨大障碍,试问以Nokia S40 1 ...
/*** 倒记时程序*/public class DaoJiShi{public static void main(String[] args){for(int i = 9;i >= 0;i--){//输出数字System.out.print(i);//退格System.out.print('\b');//延时1秒try{Thread.sleep(1000);}catch(Exception e){}}}}
闲话J2ME技术之手机比PC好的N个理由 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 接触J2ME技术有段时间了,只能说稍微熟悉了手机这样一个平台,下面介绍一些相对于PC来说,手机的优势。 1、手机很多人都有,而且时刻带在身上。 2、手机天生联网。 3、手机的型号比PC多。 4
J2ME技术前瞻——3D手机游戏能发展起来吗? 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在网络游戏行业火热的发展起来以后,手机游戏行业也呈现了爆炸性的发展,当前手机网络游戏和3D手机游戏都是热门的发展方向,作为一个混迹于该行业有段时间的人,想和大家探讨一下技术的发展趋势。 3D游戏以其游戏的技术,强烈的模拟现实,得到了广大用户的认可。手机上的3D游戏也悄然在发展之中。 自从2004年6月,索爱推出第一款内置3D游戏的手机以来,3D
J2ME手机游戏对于图片的要求 作者:陈跃峰 出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME手机游戏开发过程中,经常需要使用到图片文件,图片文件分为: l 2D图片 一般是png文件格式,可以使用PhotoShop、Fireworks等软件进行制作。 l 3D图片 一般是
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