`

J2ME中的基础碰撞检测算法

阅读更多

J2ME中的基础碰撞检测算法

作者:陈跃峰

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出不同的处理。

进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同的检测。

下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。

1、矩形和矩形进行碰撞

一般规则的物体碰撞都可以处理成矩形碰撞,实现的原理就是检测两个矩形是否重叠。我们假设矩形1的参数是:左上角的坐标是(x1,y1),宽度是w1,高度是h1;矩形2的参数是:左上角的坐标是(x2,y2),宽度是w2,高度是h2

在检测时,数学上可以处理成比较中心点的坐标在xy方向上的距离和宽度的关系。即两个矩形中心点在x方向的距离的绝对值小于等于矩形宽度和的二分之一,同时y方向的距离的绝对值小于等于矩形高度和的二分之一。下面是数学表达式:

x方向: | (x1 + w1 / 2) – (x2 + w2/2) | < |(w1 + w2) / 2|

y方向: | (y1 + h1 / 2) – (y2 + h2/2) | < |(h1 + h2) / 2|

在程序中,只需要将上面的条件转换成代码就可以实现了。

但是矩形碰撞只是一种比较粗糙的碰撞检测方法,因为很多实际的物体可能不是一个规则的矩形。

下面介绍一下圆形碰撞。

2、圆形和圆形的碰撞

圆形和圆形的碰撞应该说是一种最简单的碰撞,因为在数学上对于两个圆形是否发生重叠,有计算两个圆心之间的距离的公式。那么条件就变为:计算两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径和。

假设圆形1的左上角坐标是(x1,y1),半径是r1,圆形2的左上角的坐标是(x2,y2),半径是r2

因为MIDP1.0中没有浮点数,而且浮点数的运算比较慢,所以我们将条件做一个简单的变换:对于条件的两边都进行平方,这样就去掉了开方的运算步骤。

下面是数学表达式:

(x1 – x2)2 + (y1 – y2)2 < (r1 + r2)2

在程序中,只需要将上面的条件转换成代码就可以了。

上面介绍的只是最基本的碰撞检测算法的实现,而实际的编程过程中遇到的碰撞检测问题要比这些复杂很多,还需要其他形式的检测,还需要进行更加深入的学习。

email:cqucyf@263.net

分享到:
评论

相关推荐

    J2ME中的基础碰撞检测算法浅析

    总的来说,J2ME中的基础碰撞检测算法是游戏开发的基础,但实际项目中往往需要结合具体需求和性能考虑,选择合适的算法或库来实现更复杂的碰撞检测。通过不断学习和实践,开发者可以掌握更多高级技巧,以提升游戏的...

    j2me透明泡泡碰撞算法小演示

    在本文中,我们将深入探讨...通过理解Alpha通道、碰撞检测算法以及弹性碰撞的原理,我们可以改进这个小程序,使其更接近真实世界的物理表现。同时,对于移动设备上的游戏开发,优化代码以适应有限的硬件资源至关重要。

    J2me-Layermanager碰撞检测

    2. **碰撞检测算法**:`LayerManager`可能会使用基本的矩形碰撞检测,即比较两个矩形的边界。如果它们有重叠部分,那么就认为发生了碰撞。对于更精确的检测,可能需要使用更复杂的方法,如轴对齐边界框(AABB)或分离...

    J2ME中碰撞检测代码详解!

    本篇文章将深入解析J2ME中的碰撞检测代码实现。 首先,我们需要理解J2ME的基础架构。J2ME是Java的一个子集,主要设计用于资源有限的设备,如移动电话和嵌入式系统。在图形编程中,我们通常使用Java Wireless ...

    pengzhuang.rar_j2me_j2me 手机 游戏 代码_j2me 碰撞检测

    在J2ME游戏中,由于硬件资源有限,高效的碰撞检测算法显得尤为重要。 碰撞检测是指在游戏世界中检测两个或多个对象是否发生接触的过程。在J2ME中,这通常涉及到对图形元素(如角色、敌人、障碍物等)的矩形边界进行...

    碰撞检测算法

    目前正在用j2me开发一个3D手游,所有的东西都做好了,但是由于积累不深,对于碰撞检测算法这块了解不多

    小球碰撞反弹经典算法

    - **性能优化**:采用更高效的碰撞检测算法,如分离轴定理(SAT),减少不必要的计算,提升整体性能。 总之,“小球碰撞反弹经典算法”在J2ME平台上的实现不仅体现了算法设计的精巧之处,也展现了开发者对计算效率...

    程序中几何图形间的距离计算(碰撞检测)

    - 在J2ME这样的移动平台开发中,可能需要像素级别的碰撞检测,这通常涉及到逐像素比较两个图像或颜色区域。 7. **直线与矩形碰撞**: - 检测一条直线是否与矩形的边界有任何交点,可以使用射线投射法或者线段与...

    j2me_plane.rar_j2me_j2me 飞机_j2me 飞机 游戏_飞机游戏

    碰撞检测则需要算法支持,比如简单的矩形碰撞检测,或者更复杂的像素级检测。得分计算则与游戏规则相关,如击落敌机、躲避障碍物等。 网络功能在J2ME中也很常见,虽然这个例子中的飞机游戏没有明确提及网络特性,但...

    j2me手机游戏中的碰撞检测问题

    在本文提到的“波”的碰撞检测算法中,开发者采取了一种巧妙的方法。在初始化时,“波”的检测范围限定在其下半身,这有助于减少不必要的计算量。当“波”向某个方向移动时,会在移动方向上扩展一个像素宽度的检测膜...

    j2me新手学习全套示例源代码

    J2ME中的碰撞检测可能涉及简单的矩形碰撞或更复杂的形状匹配算法。掌握基本的碰撞检测技术可以确保游戏的逻辑正确性。 6. **Sprite怪物行走**:这是关于精灵动画的一个实例,通常涉及到精灵的不同状态(如站立、...

    泡泡碰撞源代码

    1. **碰撞检测基础**:碰撞检测是计算两个或多个物体在空间中是否发生重叠的过程。对于简单的几何形状,如泡泡,可以使用基本的几何方法,如距离检测、包围盒检测(如轴对齐边界框AABB)或射线投射来判断。在这个...

    J2ME中,小球在屏幕上移动

    J2ME中的碰撞检测通常基于几何形状,如矩形包围盒(BoundingBox)或者精确的圆与圆的碰撞算法。 最后,为了确保代码结构清晰,可以采用**面向对象设计**。创建一个Ball类,封装小球的位置、颜色、大小等属性,以及...

    j2me游戏中文教程

    游戏中的碰撞检测、AI算法和网络对战功能也是重点讲解的内容。 在“J2ME Game Programming.chm”这个文件中,很可能包含了教程的完整文本,以CHM(Compiled HTML Help)格式呈现,这种格式便于阅读和搜索。"打开...

    j2me版本的深水炸弹

    J2ME提供了基本的几何形状类,如Rectangle,开发者可以利用这些类进行简单的矩形碰撞检测,更复杂的碰撞检测可能需要自定义算法。 此外,游戏还处理了声音效果,这在J2ME中通常使用MIDP(Mobile Information Device...

    j2me打砖块游戏

    总结,J2ME打砖块游戏的开发涉及到J2ME基础、游戏循环设计、图形绘制、碰撞检测、用户输入处理、音效和动画集成等多个方面。对于初学者,这是一个很好的实践项目,可以让你深入理解J2ME的编程概念,并锻炼解决问题的...

    J2ME_Map.rar_J2ME 地图_J2ME游戏_j2me 游戏_j2me_m_绘制地图

    通过这种方式,开发者能够轻松地实现角色移动、碰撞检测等功能。 地图绘制则涉及到图形渲染技术。J2ME提供了一个名为Graphics的类,用于在Canvas组件上进行绘图。开发者需要利用这个类的方法,如drawImage()来加载...

    J2ME赛车手机游戏

    碰撞检测是游戏中不可或缺的一部分,确保当赛车与其他物体(如障碍物、其他赛车)发生碰撞时,能做出合适的反应。可以使用简单的几何方法,比如矩形碰撞检测,来判断赛车是否与其他图形重叠。 **游戏逻辑** 赛车...

    赛车游戏 J2ME源码程序

    这需要一定的算法知识,如轴对齐包围盒(AABB)或其他更复杂的碰撞检测算法。 8. **游戏保存与加载**:为了提供更好的用户体验,游戏通常允许用户保存进度。J2ME提供了`RecordStore` API来存储数据,但需要注意数据...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics