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janver45
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现在流行的WEBGAME中,大都采用FLASH做前段,C++,JAVA或者PHP做的后台,貌似传输的数据格式大都是XML,JSON,AMF3,或者自定义封包的传输方式,最近做了个测试,发现如果用了自定义封包(GOOGLE PROTOCOL BUFFER 以下简称PB)真的能节省不少流量……   10ROW的数据(每行数据3列的样子)参考如下 JSON 大概就得用 500多个字节(发送JSON串) AMF3  用了   64个字节(发送AMF对象) PB  仅仅32个字节!!!!!!! xml 我就没测了,我想现在做游戏的,没几个会用它来传输数据吧,后果不堪设想。   100ROW ...
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