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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP: mAudioManager.adjustStreamVolume(STREAM_TYPE, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_VIBRATE); break; case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN: mAudioManager.adjustS ...
在学习android apidemo actionbar的actionUsage例子的时候,出现了如题的错误,在网上找到了一个解决方法。网址是 http://www.thelittlebirdytoldme.com/(S(ynnqbz45wevtyj55latqh1im))/userActions/thread/Question.aspx?id=11245829  
   项目下载下来后,千万不要使用lib下面的jar包,因为有可能出现某些类的方法你调用不到!这是我在之前这样做出现过这样的问题。你可以把cocos2d for android这个项目做为一个lib添加到你自己的项目中来!具体如何添加我就不多说。   在创建自己的项目之后选择cocos2d for android lib项目作为你项目的Lib 这样之后就可以了。但是有一点要注意的地方是:在cocos2d for android lib项目的assets目录下拷贝fps_images.png文件到你自己的工程的assets文件下。因为这个图片是用来显示刷新帧使用的。   附件是我自己创建的一个 ...
 最近开始,我想写一些关于cocos2d for android的文章。因为用这个引擎已经很久了。期间遇到的很多问题都忘记了。说实话还是得感谢作者zhouweikuan给我的帮助。让我在对这个游戏引擎有了更好的理解。 所以想写一些关于cocos2d for android 的文章来复习一下自己的知识。也顺便对这个游戏引擎做说一些些我的理解。因为我的理解有限。可能在写的过程中有很多理解不周到的地方,希望和大家一起聊聊。这里写下我的邮箱。imaginedays@gmail.com 很希望和大家一起学习。
当我的项目资源较大时,我使用了android2.2 里面提供了一个android:installLocation属性 来使我的项目安装到sd卡里面。当然这个好像是不要写sdcard的访问权限的。   当我使用  android:installLocation="preferExternal" 这个值部署工程的时候,老是出Installation error: INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR这个错。后来改成了android:installLocation="auto" 之后就可以了。
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open_source_Android_applications
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