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在网络协作的条件下,怎样让团队成员之间达到最有效率的沟通,要花不少心思和时间来准备。目前正在或者准备干的有下面几项: (1)    团队博客(BLOG):就是我正在写的东西,是团队对外展示、交流的窗口。 (2)    内部讨论区(GROUP):团队内部进行“非技术讨论”的地方,比如团队纪律、管理等问题。 (3)    项目讨论区(WIKI):这个类似白板的功能,即写即擦,用于项目开发当中的技术相关讨论。 (4)    代码仓库(CVS):版本控制系统,方便软件的开发和使用者协同工作。 (5)    投票机制(Doodle):顾名思义,方便征询成员的意见。
1990年初,软件工程业面临着来自于内外两方面的变化。从内在的方面来看,面向过程(Procedural Programming)的编程方式逐渐被面向对象(Object-oriented Programming);而在外部,随着“.com”经济的繁荣和大批IT企业的涌现,如何改进开发过程,以尽快缩短产品到达市场的时间,也成为最受瞩目的热点之一。XP正是在这样的外部环境下诞生的。   XP的许多方法和理念,都在此前的项目中有所体现。比如,“测试优先”的方法,最早运用于美国太空署首个载人航天计划(Mercury,1959-1963)中,而“代码重构”等概念,也在1984年Leo Brodie的书中有所 ...
2008年9月26日   极限编程的一般思想   索引: 1.    应用领域 2.    开发流程图示 3.    开发原则 4.    设计原则 5.    编程原则 6.    团队成员角色   声明(ifanso@gmail.com): 以下主要内容来自于中程在线对于XP开发的中文介绍,稍作几处修改
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